CreateBumpMap
Create Bump Map
CreateBumpMap превращает обычную карту высот в bump/normal-карту, которую потом можно использовать в материалах Fusion.
CreateBumpMap
Обзор
Что делает CreateBumpMap
CreateBumpMap нужна, когда у тебя есть не готовая normal map, а обычная текстура высоты: чёрно-белый шум, карта царапин, рельеф бумаги, кожи, камня, металла или альфа-маска. Нода берёт эту карту и переводит перепады яркости в направление нормалей.
В отличие от Displace3D, CreateBumpMap не двигает геометрию. Она подготавливает текстурную карту, которая потом влияет на освещение материала через BumpMap, Blinn, CookTorrance или другие материалные цепочки.
Главные настройки — Filter Size, Height Channel, Wrap Mode и Height Scale. Они определяют, насколько мелким или мягким будет рельеф, из какого канала брать высоту и как карта ведёт себя на краях текстуры.
Представляй CreateBumpMap как технический переводчик: на входе обычная чёрно-белая высота, на выходе карта направления рельефа, по которой свет понимает, где поверхность как будто выпуклая или вдавленная.