← Энциклопедия Fusion
ЭффектыПродвинутый

DVE

DVE / 2.5D трансформация изображения

DVE — нода для 2.5D-трансформации изображения: сдвиг, масштаб по Z, центр, pivot, вращение по X/Y/Z, shear, перспектива и режимы альфы для корректной сборки результата.

DVE1InputEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

DVE

Обзор

Что делает DVE

DVE можно воспринимать как продвинутый Transform для плоского изображения. Он не превращает картинку в полноценную 3D-геометрию с камерой, светом и материалами, но даёт экранной плоскости поведение, похожее на 3D: её можно приближать или отдалять по Z, вращать по трём осям, наклонять, деформировать и менять перспективу.

На практике DVE часто применяют для анимации карточек, экранов, фотографий, титров, интерфейсных элементов, вставок B-roll, split-screen композиций и motion graphics. Например, можно повернуть изображение по оси Y, будто оно уходит в сторону, или слегка наклонить по X, чтобы получить эффект лежащей/подвешенной плоскости.

Главное отличие от обычного Transform — наличие пространственной логики. Center задаёт положение плоскости в кадре, Pivot определяет точку, вокруг которой происходят вращения и масштабные изменения, Z Move двигает изображение по глубине, а Z Pivot задаёт глубинную точку вращения. Поэтому результат зависит не только от чисел Rotation, но и от того, где стоит pivot.

Раздел Rotation управляет порядком применения осей и самими углами X, Y, Z. Это важный момент: при сложных наклонах один и тот же набор углов может дать разный результат в зависимости от Order. Если поворот выглядит неожиданно, часто причина не в значениях X/Y/Z, а именно в порядке вращения.

Shear — это сдвиговая деформация по X и Y. Она не является полноценным поворотом в перспективе, но полезна для стилизации, имитации наклона, компенсации геометрии и быстрого создания графического перекоса. Perspective управляет силой перспективного искажения: при аккуратных значениях изображение выглядит объёмнее, при экстремальных — легко получить сильный завал и растяжение.

Вкладка Masking отвечает за то, как DVE работает с прозрачностью и пустыми зонами после трансформации. Black Background может подложить чёрный фон, Fill Black управляет заполнением чёрным, а Alpha Mode определяет, как учитывать альфа-канал: игнорировать его, вычитать или добавлять. Эти параметры особенно важны для титров, PNG, UI-элементов и композиций с прозрачностью.

DVE лучше использовать тогда, когда нужна быстрая 2.5D-трансформация без сборки полноценной 3D-сцены. Если же требуется камера, свет, настоящая глубина, материалы, пересечения объектов и корректный 3D-render, лучше переходить на ImagePlane3D, Transform3D, Merge3D и Renderer3D.

Как это понимать

Представляй DVE как плоскую карточку в псевдо-3D-пространстве: её можно двигать, приближать, вращать, наклонять и управлять тем, как она смешивается с альфой и фоном.

Где используется

Анимировать карточку, скриншот, превью или плашку как объект в псевдо-3D.
Повернуть изображение по X/Y/Z без сборки полноценной 3D-сцены.
Сделать перспективный наклон экрана, телефона, интерфейса или окна программы.
Добавить motion graphics эффект: вылет карточки, разворот, уход в глубину, наклон титра.
Собрать динамичный split-screen, где элементы лежат под разными углами.
Настроить альфа-поведение после трансформации, чтобы не появлялись лишние чёрные края или дырки.
Быстро сделать 2.5D-движение там, где ImagePlane3D + Renderer3D будет избыточен.