Extrude
Extrude / 2D-экструзия
Extrude создаёт визуальное выдавливание 2D-изображения, текста, логотипа или маски: нода строит псевдо-глубину от альфы/краёв исходника и добавляет боковую грань с цветом и простым освещением.
Extrude
Обзор
Что делает Extrude
Главное назначение Extrude — быстро придать плоскому объекту ощущение толщины. В отличие от Text3D, Shape3D или настоящей 3D-геометрии, эта нода остаётся в 2D-пайплайне и не требует камеры, света 3D-сцены и Renderer3D. Поэтому она особенно удобна для титров, логотипов, плашек, интерфейсной графики и стилизованных элементов, где нужен быстрый псевдо-объём прямо в обычной цепочке Merge/Transform/Glow.
Лучше всего Extrude работает на объектах с чистой альфой: Text+, PNG-логотипах, масках, Shape-элементах, контрастных иконках. Нода использует контур объекта как основу для вытягивания. Если исходник без прозрачности и занимает весь кадр, эффект может выглядеть как странное смещение всего изображения, а не как аккуратная грань. Поэтому перед Extrude часто используют Bitmap, MatteControl, LumaKeyer, DeltaKeyer, Background с маской или Text+, чтобы получить понятный силуэт.
Perspective Type определяет, как именно строится направление выдавливания. Parallel даёт ровную параллельную экструзию: боковая часть уходит в одном направлении без схождения к точке. Такой режим выглядит более графично, стабильно и подходит для интерфейсов, логотипов, надписей и аккуратной инфографики. Radial строит выдавливание с радиальным характером, как будто глубина расходится или сходится относительно перспективного центра. Этот режим может выглядеть драматичнее, но требует аккуратной настройки длины, иначе боковые лучи быстро становятся слишком заметными.
Length управляет глубиной выдавливания. Малые значения дают тонкую кромку, похожую на bevel/толщину. Средние значения создают заметный 3D-слой за объектом. Слишком большая Length превращает эффект в длинный шлейф и может забивать читаемость текста. В титрах и логотипах обычно лучше начинать с очень небольших значений и увеличивать только до момента, когда объём виден, но не спорит с главным силуэтом.
Color Type определяет источник цвета боковой грани. Solid окрашивает экструзию выбранным цветом Color с каналами Red, Green, Blue и Alpha. Это удобно, когда нужно сделать синий, чёрный, золотой, неоновый или фирменный объём. Original использует цветовые данные исходника, поэтому боковая часть наследует внешний вид объекта. Такой вариант может быть полезен для цветных логотипов или изображений, но иногда даёт грязный результат, если исходник содержит много деталей.
Color и каналы Red/Green/Blue/Alpha задают цвет Solid-экструзии. Color — общий цветовой контрол с пипеткой, а отдельные каналы позволяют точно выставить численные значения. Red, Green и Blue формируют оттенок боковой части, Alpha управляет её прозрачностью. Если Alpha ниже 1.0, боковая грань становится полупрозрачной и легче смешивается с фоном, но может терять ощущение плотного объёма.
Вкладка Light добавляет простую модель освещения для боковой части. Use Light включает или выключает расчёт света. Angle задаёт направление света по грани: меняя угол, можно перенести визуальный акцент с одной стороны экструзии на другую. Remove Detail сглаживает или убирает мелкие детали в освещённой/затенённой части, помогая сделать грань чище. Importance управляет силой влияния света: при низких значениях эффект освещения почти незаметен, при высоких грань становится контрастнее и объёмнее.
Extrude часто используют перед Glow, DropShadow, ColorCorrector и Transform. Типичная схема: сначала создаётся чистый Text+ или логотип, затем Extrude добавляет толщину, после этого ColorCorrector подгоняет тон, DropShadow отделяет объект от фона, а Glow добавляет свечение. Если нужен более сложный объём с камерой и настоящими материалами, лучше использовать Text3D/Shape3D, но для быстрых 2D-титров Extrude обычно быстрее и проще.
Нужно помнить, что это не настоящая 3D-геометрия. У Extrude нет полноценной камеры, физического материала, корректного самозатенения и настоящего взаимодействия с 3D-светом Fusion. Это визуальный 2D-эффект, который имитирует толщину. Его сила — скорость и простота, а не архитектурная точность. Поэтому он отлично подходит для моушн-графики, но не заменяет полноценную 3D-сцену, если требуется реалистичная перспектива или сложное вращение объекта.
Представляй Extrude как быстрый 2D-пресс: он берёт силуэт объекта и вытягивает его назад, создавая боковую грань. Length отвечает за глубину, Perspective Type — за характер направления, Color Type — за цвет грани, а вкладка Light — за простое ощущение света и тени.