Filter
Filter / Фильтр изображения
Filter применяет к изображению базовые пространственные фильтры: рельеф, контурный emboss, defocus-размытие, Sobel/Laplacian-выделение границ, шум и зерно.
Filter
Обзор
Что делает Filter
Filter обрабатывает пиксели изображения через выбранный FilterType. В зависимости от режима нода может делать псевдо-рельеф, подсвечивать перепады яркости, размывать картинку, выделять контуры, добавлять зернистую фактуру или шум. Поэтому её удобно использовать на раннем этапе экспериментов: быстро переключать алгоритмы и понимать, какой тип обработки лучше подходит для конкретного кадра.
Главный параметр — FilterType. Relief и Emboss Over создают рельефную светотеневую обработку, похожую на выдавленную поверхность. Sobel и Laplacian относятся к фильтрам поиска границ: они реагируют на перепады яркости и цвета, поэтому полезны для контуров, технических карт и стилизации. Defocus размывает изображение, а Noise и Grain добавляют случайную или плёночно-подобную фактуру.
Кнопки R, G, B и A определяют, какие каналы участвуют в обработке. Это важнее, чем кажется: на реальном видео разные каналы содержат разный уровень деталей и шума. Например, синий канал часто шумнее в тенях, зелёный обычно несёт много яркостной структуры, а альфа полезна при работе с масками, титрами и графикой. Правильный выбор каналов позволяет получить чище контур, мягче рельеф или точнее обработать прозрачность.
Power отвечает за силу фильтра. В рельефных и контурных режимах он усиливает светлые и тёмные стороны границ; в шумовых режимах делает фактуру заметнее; в размытии влияет на выраженность обработки. Blend смешивает результат фильтра с исходным изображением, поэтому часто именно Blend спасает эффект от грубости: можно оставить характер фильтра, но вернуть читаемость исходника.
Angle используется в направленных фильтрах, прежде всего Relief и Emboss Over. Он задаёт направление условного освещения или смещения рельефа. При неправильном угле объём может выглядеть перевёрнутым, конфликтовать со светом сцены или давать странную диагональную светотень. Для контурных фильтров Angle может быть менее заметен или работать иначе, в зависимости от выбранного алгоритма.
Filter хорошо работает как вспомогательная нода. Например, можно сделать Sobel-карту, затем покрасить её через ColorCorrector и смешать поверх исходника; или создать Relief-слой для металлического текста; или добавить Grain/Noise только в маску, чтобы разрушить слишком чистую компьютерную графику. Ноду не стоит воспринимать только как финальный эффект — часто она полезнее как промежуточный слой данных.
Главная опасность Filter — быстро получить грязную, пережатую картинку. Высокий Power на шумном исходнике поднимает компрессию, мелкую фактуру и цветовой мусор. Если эффект применяется ко всему кадру, результат может выглядеть дешево. Для аккуратной работы лучше ограничивать область маской, предварительно чистить шум, проверять каналы и смешивать результат через Blend или Merge.
Представляй Filter как коробку с несколькими базовыми фильтрами изображения. FilterType выбирает алгоритм, R/G/B/A говорят, какие каналы трогать, Power задаёт силу, Blend возвращает часть оригинала, а Angle управляет направлением рельефной светотени.