Fog
Fog / Туман по Z-глубине
Fog добавляет цветной туман по карте глубины Z: ближние и дальние планы можно постепенно закрывать дымкой, атмосферной перспективой или глубинным цветовым слоем.
Fog
Обзор
Что делает Fog
Fog используется тогда, когда нужно не просто наложить полупрозрачный слой на весь кадр, а сделать туман зависимым от глубины сцены. Объекты ближе к камере могут оставаться чистыми, а дальние объекты постепенно уходят в дымку. Это помогает добавить воздушную перспективу, отделить планы, спрятать слишком резкий CG-рендер или усилить ощущение расстояния.
Нода особенно полезна в 3D-композитинге, когда после Renderer3D или импортированного EXR есть Z-канал. Без корректного Z-канала Fog не сможет понять, где ближний план, а где дальний, поэтому результат может выглядеть как обычная заливка или вообще не проявиться ожидаемым образом.
Главная логика строится вокруг двух плоскостей: Z Near Plane и Z Far Plane. Между ними формируется диапазон глубины, в котором туман нарастает. Near задаёт точку, откуда эффект начинает считаться, Far — где он становится максимальным или близким к максимуму. Z Scale позволяет согласовать масштаб глубины, если Z-значения пришли из другой сцены, другого рендера или имеют неудобный диапазон.
Цвет тумана задаётся через Fog Color и каналы Red, Green, Blue, Alpha. Это не обязательно должен быть серый цвет: для утренней дымки можно использовать холодный голубой, для пустыни — тёплый жёлто-бежевый, для ночного кадра — сине-фиолетовый, для sci-fi — цветной атмосферный слой. Fog Opacity управляет общей силой примешивания этого цвета к изображению.
Параметры Sample рядом с Z Near Plane и Z Far Plane нужны для подбора глубины прямо по кадру. Вместо угадывания чисел можно выбрать точку в Viewer: например, ближний объект для Near и дальнюю стену/горизонт для Far. Это особенно удобно, когда Z-диапазон неизвестен или отличается от привычных значений.
Fog лучше настраивать после проверки Z-канала. Если туман появляется наоборот — на переднем плане сильнее, чем на дальнем, значит Z может быть инвертирован, масштабирован или диапазон Near/Far выбран неправильно. В таких случаях сначала нужно привести глубину к ожидаемому виду через Z Scale, смену Near/Far или подготовку Z-карты отдельными нодами.
На практике Fog часто используют умеренно. Слишком высокая плотность быстро убивает контраст, делает кадр плоским и съедает детали. Хороший туман обычно не просто белит картинку, а мягко уменьшает контраст дальних объектов, связывает планы и поддерживает цветовую атмосферу сцены.
Представляй Fog как глубинный микшер между исходным изображением и цветом тумана. Z Near Plane и Z Far Plane задают коридор глубины, Z Scale подгоняет масштаб Z-канала, Fog Color выбирает цвет атмосферы, а Fog Opacity определяет, насколько сильно эта атмосфера проявляется.