← Энциклопедия Fusion
3D / ГлубинаСредний

Fog

Fog / Туман по Z-глубине

Fog добавляет цветной туман по карте глубины Z: ближние и дальние планы можно постепенно закрывать дымкой, атмосферной перспективой или глубинным цветовым слоем.

Fog1ImageEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Fog

Обзор

Что делает Fog

Fog используется тогда, когда нужно не просто наложить полупрозрачный слой на весь кадр, а сделать туман зависимым от глубины сцены. Объекты ближе к камере могут оставаться чистыми, а дальние объекты постепенно уходят в дымку. Это помогает добавить воздушную перспективу, отделить планы, спрятать слишком резкий CG-рендер или усилить ощущение расстояния.

Нода особенно полезна в 3D-композитинге, когда после Renderer3D или импортированного EXR есть Z-канал. Без корректного Z-канала Fog не сможет понять, где ближний план, а где дальний, поэтому результат может выглядеть как обычная заливка или вообще не проявиться ожидаемым образом.

Главная логика строится вокруг двух плоскостей: Z Near Plane и Z Far Plane. Между ними формируется диапазон глубины, в котором туман нарастает. Near задаёт точку, откуда эффект начинает считаться, Far — где он становится максимальным или близким к максимуму. Z Scale позволяет согласовать масштаб глубины, если Z-значения пришли из другой сцены, другого рендера или имеют неудобный диапазон.

Цвет тумана задаётся через Fog Color и каналы Red, Green, Blue, Alpha. Это не обязательно должен быть серый цвет: для утренней дымки можно использовать холодный голубой, для пустыни — тёплый жёлто-бежевый, для ночного кадра — сине-фиолетовый, для sci-fi — цветной атмосферный слой. Fog Opacity управляет общей силой примешивания этого цвета к изображению.

Параметры Sample рядом с Z Near Plane и Z Far Plane нужны для подбора глубины прямо по кадру. Вместо угадывания чисел можно выбрать точку в Viewer: например, ближний объект для Near и дальнюю стену/горизонт для Far. Это особенно удобно, когда Z-диапазон неизвестен или отличается от привычных значений.

Fog лучше настраивать после проверки Z-канала. Если туман появляется наоборот — на переднем плане сильнее, чем на дальнем, значит Z может быть инвертирован, масштабирован или диапазон Near/Far выбран неправильно. В таких случаях сначала нужно привести глубину к ожидаемому виду через Z Scale, смену Near/Far или подготовку Z-карты отдельными нодами.

На практике Fog часто используют умеренно. Слишком высокая плотность быстро убивает контраст, делает кадр плоским и съедает детали. Хороший туман обычно не просто белит картинку, а мягко уменьшает контраст дальних объектов, связывает планы и поддерживает цветовую атмосферу сцены.

Как это понимать

Представляй Fog как глубинный микшер между исходным изображением и цветом тумана. Z Near Plane и Z Far Plane задают коридор глубины, Z Scale подгоняет масштаб Z-канала, Fog Color выбирает цвет атмосферы, а Fog Opacity определяет, насколько сильно эта атмосфера проявляется.

Где используется

Добавление атмосферной перспективы в 3D-сцену.
Смягчение дальнего плана и отделение переднего плана от фона.
Имитация тумана, дымки, пыли, влажного воздуха или засветки горизонта.
Сведение CG-объектов с фоном через общий атмосферный слой.
Сокрытие слишком резких или пустых дальних деталей в 3D-рендере.
Создание глубинного цветового настроения: холодное утро, тёплая пустыня, ночной смог, sci-fi атмосфера.
Подготовка отдельного depth-fog pass для дальнейшего грейдинга или композитинга.