Fragments
Fragments / Фрагменты
Fragments разбивает изображение на набор фрагментов и управляет их размером, выбором по каналу и последовательным исчезновением/проявлением через вкладку Range Fade.
Fragments
Обзор
Что делает Fragments
Fragments работает не как обычный Blur или Transform, а как генератор фрагментированной структуры поверх исходного изображения. Нода берёт пиксельную информацию, смотрит выбранный Channel и формирует набор участков, которые можно сделать крупнее, мельче, проявлять постепенно или выводить в виде цифрового распада. Это полезно для титров, переходов, глич-эффектов, стилизации интерфейсов и разрушения слишком ровной графики.
Вкладка Controls отвечает за то, что именно будет участвовать в разбиении. Channel выбирает источник данных: Red, Green, Blue, Alpha или Luminance. Диапазон Channel Low / Channel High ограничивает, какие значения этого канала попадут в обработку. Size Minimum и Size Maximum задают минимальный и максимальный размер фрагментов. Поэтому нода может реагировать не на всё изображение сразу, а только на светлые участки, тёмные участки, альфу титра или конкретный цветовой канал.
Вкладка Range Fade отвечает за анимационную логику. Здесь задаётся порядок прохождения фрагментов, случайность, джиттер, перекрытие диапазонов, длина диапазона и форма кривой. Именно эта вкладка превращает статическое дробление в эффект: фрагменты могут появляться слева направо, исчезать группами, включаться случайно, идти волной или рассыпаться с контролируемым хаосом.
Channel особенно важен при работе с титрами и графикой. Если использовать Alpha, Fragments будет ориентироваться на прозрачность: удобно дробить только форму текста или логотипа. Если использовать Luminance, нода реагирует на яркость кадра: светлые области могут фрагментироваться иначе, чем тёмные. RGB-каналы полезны, когда нужно привязать эффект к цветовой составляющей изображения.
Range Low / Range High и Range Min / Range Max — разные вещи. Channel Low / High на вкладке Controls ограничивают, какие значения исходного канала считаются пригодными для фрагментации. Range Min / Max на вкладке Range Fade управляют временным/процедурным диапазоном прохождения эффекта по уже созданным фрагментам. Если перепутать эти блоки, эффект будет казаться непредсказуемым: вроде бы меняешь диапазон, а исчезают не те области или не в том порядке.
Range Type задаёт направление или характер прохождения: Forward даёт более контролируемую последовательность, Outside In сжимает/проявляет диапазон от краёв к центру, Random разрушает порядок и создаёт хаотичный распад. Range Curve меняет плавность прохождения — Linear ровный, Ease In медленно стартует, Ease Out мягко заканчивает, Ease In/Out сглаживает обе стороны.
Fragments лучше всего раскрывается в анимации. На статичном кадре она может выглядеть как необычная мозаика, но при ключах на Range Min/Max, Range Length, Range Seeds, Size Maximum или Range Random Seed превращается в полноценный переход. При этом важно не злоупотреблять максимальным размером и полной случайностью: слишком хаотичный эффект быстро теряет читаемость и выглядит как сломанная картинка, а не как управляемый дизайн.
Представляй Fragments как систему разбиения изображения на кусочки. Controls выбирает, какие пиксели и какого размера становятся фрагментами, а Range Fade решает, в каком порядке эти фрагменты проявляются, исчезают или проходят через эффект.