GaussianBlur
Gaussian Blur / Гауссово размытие
GaussianBlur делает чистое мягкое размытие по гауссовой кривой: подходит для фонов, масок, теней, свечений, сглаживания карт и аккуратного defocus-эффекта без грубой пиксельной структуры.
GaussianBlur
Обзор
Что делает GaussianBlur
GaussianBlur нужен там, где требуется не просто размыть картинку, а получить ровное, визуально приятное и контролируемое размытие. Он особенно полезен для подложек под текст, мягких масок, glow-веток, теней от графики, размытия background plate и подготовки карт глубины/шума перед следующими эффектами.
Главное отличие GaussianBlur — характер размытия. Гауссово распределение сильнее влияет на ближайшие пиксели и мягко ослабляет влияние дальних. Поэтому картинка не превращается в грубую кашу сразу, а постепенно теряет детализацию. Это хорошо работает на лицах, фоне, световых пятнах, альфа-краях и графике.
Параметр Strength отвечает за общую силу размытия. При включённом Split Horizontal and Vertical нода разделяет горизонтальное и вертикальное размытие, что позволяет делать вытянутые блики, мягкие motion-like полосы, направленные тени или отдельно корректировать каналы по горизонтали и вертикали.
Блоки Horizontal Channel Adjustment и Vertical Channel Adjustment позволяют задавать вклад каналов Red, Green, Blue и Alpha отдельно для горизонтального и вертикального прохода. Это даёт не только обычное размытие, но и более технический контроль: можно размывать альфу иначе, чем цвет, смягчать только RGB, оставлять альфа-край жёстче или создавать лёгкое цветовое расхождение.
Advanced Controls с Border Type особенно важен при больших значениях размытия. Любое размытие берёт пиксели вокруг текущей точки, а у края кадра соседних пикселей уже нет. Border Type определяет, чем нода будет заполнять эту недостающую область: чёрным, повтором края, отражением или зацикливанием изображения. Неправильный режим часто даёт тёмные полосы по краям кадра.
GaussianBlur часто ставят не на финальную картинку, а внутри отдельной ветки: например, копия титра → GaussianBlur → ColorCorrector/Transform → Merge под оригинал для мягкой тени. Или FastNoiseTexture → GaussianBlur → Displace/Bitmap/Mask для сглаженной органической карты. Важно понимать место ноды в графе: после Merge она размоет всё, до Merge — только конкретный элемент.
Представляй GaussianBlur как мягкую оптическую линзу: она не меняет форму кадра и не делает цветокоррекцию, а распределяет детали вокруг их исходного положения, постепенно убирая резкость.