Grain
Grain / Зерно
Grain добавляет процедурное зерно/шум поверх изображения с отдельной настройкой силы, размера, мягкости, расстояния, формы, цветового разброса и альфа-умножения.
Grain
Обзор
Что делает Grain
Grain используют, когда нужно быстро добавить фактуру, разбить слишком чистый цифровой градиент, связать композитные элементы с исходным видео или создать управляемый шум для стилизации. Это не только художественный эффект: зерно помогает скрыть banding, стерильность после denoise, слишком гладкие AI-изображения и различие между реальными и сгенерированными слоями.
Главная вкладка Grain отвечает за физическое ощущение зерна. Power задаёт общую силу, Grain Size — размер частиц, Grain Softness — мягкость краёв, Grain Spacing — расстояние между частицами, Aspect ratio — вытянутость зерна. RGB Difference добавляет различие между цветными каналами, делая шум более цветным или наоборот почти монохромным.
Вкладка Spread даёт контроль кривой распределения зерна. Красный, зелёный и синий каналы можно включать отдельно, а график In/Out позволяет менять, как зерно распределяется по диапазону яркости или интенсивности. Это полезно, когда зерно должно быть заметнее в одних зонах и мягче в других.
Grain отличается от FilmGrain тем, что он проще и прямее. FilmGrain больше подходит для реалистичного плёночного look с пресетами 8mm/16mm/35mm, а Grain — для ручного технического шума, графики, масок, процедурной фактуры и ситуаций, где нужно быстро настроить зернистость без киноплёночной модели.
Для финальной картинки зерно лучше проверять в движении и на итоговом масштабе. На стоп-кадре оно может казаться нормальным, но при воспроизведении начать мерцать. Слишком мелкое и сильное зерно плохо переживает видеосжатие: кодек может превратить его в грязь, поднять битрейт и ухудшить детализацию.
Представляй Grain как отдельный слой процедурного шума, который можно сделать сильнее, крупнее, мягче, цветнее, вытянуть по форме и распределить по каналам через Spread-кривую.