Invert
Invert / Инверсия
Invert инвертирует выбранную составляющую изображения: цвет, яркость или оттенок, а во вкладке Render позволяет управлять качеством пересэмплинга и обработкой альфы.
Invert
Обзор
Что делает Invert
Invert часто воспринимают как кнопку «сделать негатив», но в Fusion эта нода удобна не только для художественного эффекта. Её используют для подготовки масок, проверки матта, быстрой смены белого на чёрное, создания негативного изображения, инверсии светлых и тёмных областей, а также для технических операций перед Merge, Matte Control, Color Corrector или другими цветокорректирующими нодами.
Главный параметр Type определяет, что именно будет инвертироваться. Color разворачивает значения цветовых каналов и даёт классический негатив. Luminance инвертирует яркость, сохраняя работу ближе к светотеневой структуре изображения. Hue меняет оттенки по цветовому кругу, что полезно для креативных цветовых сдвигов, но не равно обычной RGB-инверсии.
Во вкладке Render находятся технические параметры качества: Super-Sampling, размер фильтра суперсэмплинга и Pre-Divide / Post-Multiply. Они особенно важны, когда инверсия используется на графике с альфой, тонких краях, ключах, масках или изображениях, где есть полупрозрачные пиксели. Неправильная работа с premultiplied alpha может дать грязные края и цветные ореолы.
На практике Invert чаще всего ставят в короткие технические цепочки: после Bitmap для разворота маски, перед Matte Control для корректного матта, после ChannelBooleans для проверки каналов, или как художественный эффект на отдельной ветке композиции. Нода лёгкая, быстро считается и хорошо подходит для диагностики изображения.
Представляй Invert как переключатель направления значения: белое становится чёрным, светлое становится тёмным, цвет разворачивается в противоположность — но конкретная логика зависит от выбранного Type.