LensDistortion
LensDistortion / Простая дисторсия объектива
LensDistortion быстро добавляет или компенсирует простую радиальную дисторсию объектива: barrel/pincushion изгиб, раздельную обработку каналов, тонкую настройку центра и режим заполнения краёв.
LensDistortion
Обзор
Что делает LensDistortion
LensDistortion используют, когда нужно быстро выгнуть изображение как через объектив, исправить лёгкую бочкообразную/подушкообразную дисторсию или добавить художественный wide-angle эффект без сложного профиля камеры. Она хорошо подходит для графики, титров, стилизации, исправления небольших краевых искажений и подготовки элементов, которые должны визуально совпасть с уже искажённым footage.
Главный параметр — Distortion. Отрицательные и положительные значения меняют направление изгиба: один знак даёт бочкообразное раздувание, другой — подушкообразное сжатие. На скриншоте значение -0.400000 показывает заметную коррекцию/искажение; такие значения уже сильно влияют на прямые линии у краёв кадра. Центр кадра обычно меняется слабее, поэтому оценивать результат лучше по вертикалям, горизонталям и объектам около границ изображения.
Split Channels позволяет обрабатывать каналы раздельно. Это полезно для хроматической стилизации, технической проверки или ситуации, когда каналы немного разъехались после оптической коррекции. Но в обычной геометрической коррекции Split Channels чаще оставляют выключенным, чтобы не получить цветные ореолы и несовпадение RGB по краям.
Fine Adjustment включает более аккуратный режим подстройки. Его удобно использовать после грубой настройки Distortion: сначала задаётся общий изгиб, затем Fine Adjustment помогает довести совпадение линий и краёв без резких скачков. Особенно это полезно, если нужно не художественное искажение, а аккуратное исправление объектива.
Position задаёт центр дисторсии. По умолчанию X 0.5 / Y 0.5 — это центр изображения. Если оптический центр объектива смещён, дисторсия вокруг центра кадра будет выглядеть неправильно: один край может совпадать, а другой — уезжать. Поэтому Position важен при реальной коррекции, особенно на исходниках с кропом, стабилизацией, нецентрованной оптикой или нестандартным сенсором.
Edge Behaviour управляет тем, что произойдёт с пустыми областями после деформации. При сильном изгибе часть пикселей выходит за пределы кадра, а часть областей наоборот требует заполнения. Black честно оставляет пустоты чёрными, Reflect зеркалит край, Wrap-Around заворачивает изображение с противоположной стороны, Replicate растягивает крайние пиксели. Неверный выбор этого режима часто выдаёт эффект сильнее, чем сама дисторсия.
Важно не путать LensDistortion и LensDistort. LensDistortion — быстрый инструмент для базовой радиальной коррекции и художественного искажения. LensDistort — более тяжёлая техническая нода с моделями 3DE/PFTrack, film gate, focal length и distortion map. Если есть lens grid или данные matchmove, лучше использовать LensDistort. Если нужно быстро поправить/стилизовать изображение — LensDistortion обычно проще.
Представляй LensDistortion как простую виртуальную линзу поверх изображения: Distortion гнёт геометрию, Position задаёт оптический центр, Split Channels решает, гнуть ли каналы вместе или отдельно, а Edge Behaviour выбирает, чем заполнять края после деформации.