← Энциклопедия Fusion
МаскиСредний

MaskPaint

Mask Paint / Рисование маски

MaskPaint рисует и дорабатывает маску кистью: добавляет, стирает, размягчает и анимирует ручные штрихи прямо внутри Fusion.

MaskPaint1InputEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

MaskPaint

Обзор

Что делает MaskPaint

MaskPaint похожа на обычный Paint, но её задача уже: не художественное рисование по RGB, а создание и правка масочного изображения. Нода работает кистями и штрихами, формируя матт, который дальше можно использовать как Effect Mask, garbage matte, solid matte или дополнительный слой альфы.

Основная вкладка Controls отвечает за кисть и способ применения штриха: форма кисти, размер, мягкость, режим нанесения, цвет/альфа, прозрачность, длительность и трансформация штриха. Вкладка Mask дорабатывает итоговый матт фильтром, уровнем, soft edge и инверсией. Вкладка Image задаёт технические параметры результата: размер вывода и clipping mode.

Практически MaskPaint чаще всего используют не как самостоятельный эффект, а как ручную доводку после keyer, MagicMask, Polygon, Bitmap или трекнутой маски. Например: MagicMask хорошо выделила объект, но на одном участке пропустила край — MaskPaint дорисовывает или вычитает нужную часть.

Важно понимать, что каждый мазок — это отдельный штрих с параметрами. Если объект движется, штрих нужно либо анимировать, либо использовать трекинг/стабилизацию до MaskPaint. Иначе маска будет правильно выглядеть только на одном кадре.

Как это понимать

MaskPaint — это кисть для альфы: белым добавляешь область в маску, чёрным или erase-режимом убираешь, мягкостью и фильтром делаешь край пригодным для композитинга.

Где используется

Ручная дорисовка альфа-канала после keyer или MagicMask.
Удаление лишних участков из маски мягкой кистью.
Создание garbage matte без сложной геометрической маски.
Мягкая локальная область для цветокоррекции, blur, glow или sharpen.
Покадровая правка проблемных мест на границе объекта.
Анимированное появление маски штрихом.