Mirror
Mirror / Зеркальное отражение
Mirror создаёт зеркальное отражение изображения относительно одной или двух заданных линий. Нода удобна для симметричных композиций, калейдоскопических приёмов, отражений, графических переходов и быстрого дублирования половины кадра.
Mirror
Обзор
Что делает Mirror
Mirror работает не как обычный Flip по центру кадра, а как отражение относительно пользовательской оси. Ось задаётся двумя точками: Mirror Left и Mirror Right. В стандартном положении X 0.25 / Y 0.5 и X 0.75 / Y 0.5 линия проходит горизонтально через центр, поэтому отражение строится относительно средней горизонтальной оси.
Положение двух точек полностью определяет направление зеркала. Если обе точки лежат на одной горизонтали, получается горизонтальная ось; если на одной вертикали — вертикальная; если точки стоят по диагонали — отражение будет диагональным. Это даёт больше гибкости, чем простые Flip Horizontal / Flip Vertical.
Mirror all меняет поведение ноды на более глобальное зеркалирование всего изображения. Этот режим полезен, когда нужно получить цельный симметричный рисунок, а не только локальное отражение относительно одной стороны. На практике его часто включают для декоративных узоров, фоновых графических эффектов и быстрых симметричных заготовок.
Нода особенно полезна в motion design: можно зеркалить дым, световые полосы, графику, текстуры, частицы, фракталы, маски и абстрактные генераторы. Она также помогает быстро закрыть пустую часть кадра отражением другой стороны, но для реалистичного результата обычно требуется маска, Blur или дополнительная цветокоррекция на стыке.
Важно понимать, что Mirror не восстанавливает недостающие детали физически корректно. Это визуальный трюк. Если отражать лицо, руки, текст или узнаваемые объекты, симметрия может выглядеть странно. Зато для фонов, абстракций, света, дыма, UI-графики и технических текстур нода работает очень быстро и предсказуемо.
Представляй Mirror как зеркало-линейку, которую можно положить на изображение под любым углом. Mirror Left и Mirror Right задают два конца этой линейки, а нода отражает картинку относительно получившейся оси.