Offset
Offset / Смещение изображения по яркости каналов
Offset смещает пиксели изображения по горизонтали и вертикали, используя выбранные каналы как карту смещения. Нода полезна для хроматических сдвигов, искажений по яркости, glitch-эффектов, волн, тепловых деформаций и технических displacement-приёмов.
Offset
Обзор
Что делает Offset
Offset работает как карта смещения внутри одной ноды. Параметр Scale задаёт общий масштаб эффекта, Horizontal Source выбирает канал, который управляет горизонтальным сдвигом, а Vertical Source выбирает канал для вертикального сдвига. Значения Horizontal Offset Black/White и Vertical Offset Black/White определяют, как именно тёмные и светлые участки выбранного канала преобразуются в смещение.
Главное отличие Offset от Transform — не глобальное перемещение всего изображения, а зависимость смещения от содержимого канала. Если Source стоит Luminance, яркие участки изображения могут уходить в одну сторону, тёмные — в другую или оставаться почти на месте. Если выбрать Red, Green, Blue или Alpha, смещение будет строиться по конкретному цветовому/альфа-каналу.
Нода хорошо подходит для художественных и технических задач: имитации тепловой ряби, водных искажений, цифрового разъезда каналов, glitch-эффектов, деформации текста, локального сдвига по маске, а также подготовки карты под дальнейший Blur, Glow или Merge.
На вкладке Render настраивается качество пересчёта: Warp определяет силу/точность деформации при рендере, Under-Sample Resolution снижает детализацию расчёта, Filtering выбирает способ интерполяции, а Edges задаёт поведение пикселей на краях кадра. Эти параметры особенно важны, когда смещение заметное и по краям появляются пустоты или повторяющиеся полосы.
Offset часто используют не напрямую на исходнике, а в связке с FastNoiseTexture, Gradient, Grid, Noise, Blur или масками. Например, шум можно подготовить как карту яркости, размыть её и использовать для мягкого волнового смещения, а затем вернуть изображение через Merge.
Представляй Offset как карту ветра для пикселей: выбранный канал говорит, куда и насколько тянуть изображение по горизонтали и вертикали, Scale задаёт общую силу, а Black/White значения определяют реакцию тёмных и светлых участков.