← Энциклопедия Fusion
ТрансформацияСредний

Offset

Offset / Смещение изображения по яркости каналов

Offset смещает пиксели изображения по горизонтали и вертикали, используя выбранные каналы как карту смещения. Нода полезна для хроматических сдвигов, искажений по яркости, glitch-эффектов, волн, тепловых деформаций и технических displacement-приёмов.

Offset1Image InputEffect MaskImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

Offset

Обзор

Что делает Offset

Offset работает как карта смещения внутри одной ноды. Параметр Scale задаёт общий масштаб эффекта, Horizontal Source выбирает канал, который управляет горизонтальным сдвигом, а Vertical Source выбирает канал для вертикального сдвига. Значения Horizontal Offset Black/White и Vertical Offset Black/White определяют, как именно тёмные и светлые участки выбранного канала преобразуются в смещение.

Главное отличие Offset от Transform — не глобальное перемещение всего изображения, а зависимость смещения от содержимого канала. Если Source стоит Luminance, яркие участки изображения могут уходить в одну сторону, тёмные — в другую или оставаться почти на месте. Если выбрать Red, Green, Blue или Alpha, смещение будет строиться по конкретному цветовому/альфа-каналу.

Нода хорошо подходит для художественных и технических задач: имитации тепловой ряби, водных искажений, цифрового разъезда каналов, glitch-эффектов, деформации текста, локального сдвига по маске, а также подготовки карты под дальнейший Blur, Glow или Merge.

На вкладке Render настраивается качество пересчёта: Warp определяет силу/точность деформации при рендере, Under-Sample Resolution снижает детализацию расчёта, Filtering выбирает способ интерполяции, а Edges задаёт поведение пикселей на краях кадра. Эти параметры особенно важны, когда смещение заметное и по краям появляются пустоты или повторяющиеся полосы.

Offset часто используют не напрямую на исходнике, а в связке с FastNoiseTexture, Gradient, Grid, Noise, Blur или масками. Например, шум можно подготовить как карту яркости, размыть её и использовать для мягкого волнового смещения, а затем вернуть изображение через Merge.

Как это понимать

Представляй Offset как карту ветра для пикселей: выбранный канал говорит, куда и насколько тянуть изображение по горизонтали и вертикали, Scale задаёт общую силу, а Black/White значения определяют реакцию тёмных и светлых участков.

Где используется

Создание мягких displacement-искажений по яркости изображения.
Имитация тепловой ряби, воды, стекла, дрожания воздуха или оптического сдвига.
Glitch-эффекты и разъезд изображения по отдельным каналам.
Деформация текста, логотипов, UI-элементов и графических паттернов.
Смещение изображения по альфа-каналу или маске.
Техническая подготовка нестандартной карты смещения перед Merge/Blur/Glow.
Коррекция или стилизация краёв, когда нужно управлять поведением пикселей на границе кадра.