← Энциклопедия Fusion
ТрансформацияПродвинутый

PanoMap

PanoMap / Преобразование панорамных проекций

PanoMap конвертирует панорамные и VR-развёртки между разными типами проекций: Auto, VCross, HCross, VStrip, HStrip, LatLong, VR180 и Immersive.

PanoMap1ImageEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

PanoMap

Обзор

Что делает PanoMap

Панорамные изображения могут храниться не только как привычный LatLong/equirectangular 2:1. В разных приложениях и камерах встречаются вертикальные и горизонтальные cross-развёртки, strip-развёртки, VR180 и специальные immersive-представления. Визуально это может быть один и тот же сферический мир, но разложенный по пикселям совершенно разными способами.

PanoMap решает задачу перекладки такой проекции. Параметр From говорит ноде, как интерпретировать входное изображение, а To — в какой формат его нужно преобразовать. Поэтому ноду удобно ставить в начале VR-композиции, если исходник пришёл в необычной развёртке, или в конце цепочки, если результат нужно отдать в конкретный панорамный формат.

На скриншотах видны два ключевых списка: From и To. В обоих доступны Auto, VCross, HCross, VStrip, HStrip, LatLong, VR180 и Immersive. Auto подходит для автоматического определения входа, но в ответственных задачах лучше явно выбирать формат, особенно если пропорции изображения нестандартные или материал пришёл из стороннего софта.

Нода не является обычным Resize или Crop. Она меняет геометрическую интерпретацию изображения: то, что было разложено как грани куба, полоса или equirectangular-карта, пересчитывается в другую панорамную схему. Ошибка в From/To приводит не к небольшому смещению, а к полностью неправильной геометрии панорамы.

Как это понимать

Представляй PanoMap как переводчик между форматами панорамной карты: входная развёртка сначала читается как сфера/VR-представление, затем заново раскладывается в выбранный выходной формат.

Где используется

Конвертация кубических cross/strip-развёрток в LatLong для 360°-просмотра.
Подготовка LatLong/equirectangular-изображения для других VR-нод Fusion.
Преобразование панорамного рендера из стороннего 3D-софта в формат, удобный для композитинга.
Согласование материалов из разных камер, приложений и VR-пайплайнов.
Проверка, в каком формате реально пришёл панорамный исходник.
Подготовка финального результата в требуемую схему развёртки для экспорта или дальнейшей обработки.