Phong
Phong
Phong — классический 3D-материал Fusion для diffuse-цвета, specular-блика, прозрачности/пропускания, реакции на свет и Material ID.
Phong
Обзор
Что делает Phong
Phong используется в 3D-сценах Fusion как material-нода для Text3D, Shape3D, Cube3D, Extrude3D, FBX/Alembic-геометрии и других объектов, у которых есть вход материала.
По смыслу Phong близок к Blinn, но имеет более классическую модель specular-блика. Diffuse задаёт основной цвет объекта, Specular отвечает за отражающий блик и его резкость, Transmittance описывает пропускание/ослабление света через материал.
Нижние параметры Receives Lighting, Receives Shadows, Two Sided Lighting и Material ID важны для финального рендера сцены. Они определяют, будет ли объект реагировать на источники света, принимать тени, освещаться с двух сторон и выделяться через технический ID.
Phong можно воспринимать как классический материал поверхности: Diffuse — краска объекта, Specular — блик от источников света, Transmittance — проходящий через материал свет, а Material ID — техническая метка для дальнейшего композитинга.