← Энциклопедия Fusion
ГенераторыСредний

Plasma

Plasma / Плазма

Plasma генерирует процедурную плазменную текстуру на основе нескольких круговых источников и цветовых фаз. Нода подходит для абстрактных фонов, энергетических паттернов, шумовых карт, масок и декоративной графики.

Plasma1Effect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Plasma

Обзор

Что делает Plasma

Plasma полезна, когда нужен не статичный bitmap, а процедурная текстура, которую можно масштабировать, анимировать и использовать как отдельный слой или как карту для других нод. Она может давать мягкие переливы, радиальные волны, органические энергетические пятна, технические фоны и абстрактные цветовые карты.

Основная логика ноды строится вокруг нескольких Circle-секций. Каждая окружность имеет тип, центр и масштаб. Эти круги складываются выбранной математической операцией: Add, Subtract, Multiply, Divide, Maximum, Minimum или Difference. От сочетания операций зависит характер рисунка: мягкое наложение, резкие пересечения, инвертированные области, контрастные границы или более хаотичная структура.

Вкладка Color управляет фазой каналов. Phase двигает общий цветовой сдвиг, а Red Phase, Green Phase, Blue Phase и Alpha Phase позволяют разнести каналы относительно друг друга. Именно здесь Plasma превращается из монотонной карты в цветной перелив с разным положением красного, зелёного, синего и альфа-компонента.

Вкладка Image задаёт технические параметры выходного изображения: режим обработки полей, ширину, высоту, pixel aspect, auto resolution, глубину цвета и цветовые/гамма-пространства. Это важно, потому что Plasma часто используется как полноценный генератор фона или карты, а значит должна совпадать по размеру, битности и цветовой обработке с остальной композицией.

Plasma хорошо работает в связке с Blur, ColorCorrector, BrightnessContrast, Displace, BumpMap, Merge, ChannelBooleans, FastNoiseTexture и масками. Например, можно сгенерировать плазму, смягчить её, перевести в карту смещения или использовать как источник для свечения и абстрактного фона. Для анимации чаще всего двигают Phase, Rotation, Scale или центры Circle 1–4.

Как это понимать

Представляй Plasma как процедурный генератор волн: несколько круговых источников создают математический паттерн, Operation решает, как эти источники смешиваются, Color Phase раскладывает результат по каналам, а Image задаёт финальный размер и качество выходной карты.

Где используется

Создание абстрактного процедурного фона без внешнего файла.
Генерация цветной энергетической, плазменной или волновой фактуры.
Создание карты для Displace, BumpMap, Glow, масок или смешивания через Merge.
Анимация цветовых переливов через Phase и канальные фазы.
Создание технических заставок, sci-fi графики, фонов под титры и motion design.
Получение процедурной альфа-карты через Alpha Phase и настройки глубины/каналов.
Смешивание нескольких круговых источников для декоративных паттернов и генеративной графики.