Plasma
Plasma / Плазма
Plasma генерирует процедурную плазменную текстуру на основе нескольких круговых источников и цветовых фаз. Нода подходит для абстрактных фонов, энергетических паттернов, шумовых карт, масок и декоративной графики.
Plasma
Обзор
Что делает Plasma
Plasma полезна, когда нужен не статичный bitmap, а процедурная текстура, которую можно масштабировать, анимировать и использовать как отдельный слой или как карту для других нод. Она может давать мягкие переливы, радиальные волны, органические энергетические пятна, технические фоны и абстрактные цветовые карты.
Основная логика ноды строится вокруг нескольких Circle-секций. Каждая окружность имеет тип, центр и масштаб. Эти круги складываются выбранной математической операцией: Add, Subtract, Multiply, Divide, Maximum, Minimum или Difference. От сочетания операций зависит характер рисунка: мягкое наложение, резкие пересечения, инвертированные области, контрастные границы или более хаотичная структура.
Вкладка Color управляет фазой каналов. Phase двигает общий цветовой сдвиг, а Red Phase, Green Phase, Blue Phase и Alpha Phase позволяют разнести каналы относительно друг друга. Именно здесь Plasma превращается из монотонной карты в цветной перелив с разным положением красного, зелёного, синего и альфа-компонента.
Вкладка Image задаёт технические параметры выходного изображения: режим обработки полей, ширину, высоту, pixel aspect, auto resolution, глубину цвета и цветовые/гамма-пространства. Это важно, потому что Plasma часто используется как полноценный генератор фона или карты, а значит должна совпадать по размеру, битности и цветовой обработке с остальной композицией.
Plasma хорошо работает в связке с Blur, ColorCorrector, BrightnessContrast, Displace, BumpMap, Merge, ChannelBooleans, FastNoiseTexture и масками. Например, можно сгенерировать плазму, смягчить её, перевести в карту смещения или использовать как источник для свечения и абстрактного фона. Для анимации чаще всего двигают Phase, Rotation, Scale или центры Circle 1–4.
Представляй Plasma как процедурный генератор волн: несколько круговых источников создают математический паттерн, Operation решает, как эти источники смешиваются, Color Phase раскладывает результат по каналам, а Image задаёт финальный размер и качество выходной карты.