Plastic
Plastic
Plastic — материал Fusion для имитации глянцевого пластика, лака, резины, эмали и других поверхностей с bump-рельефом и управляемым направленным светом.
Plastic
Обзор
Что делает Plastic
Plastic используется в 3D-ветке Fusion как material-нода: её подключают к материалу Text3D, Shape3D, Extrude3D, FBX/Alembic-геометрии или используют как часть более сложной цепочки материалов. Нода особенно полезна, когда объект должен выглядеть не просто окрашенным, а слегка объёмным, полированным, пластиковым или покрытым глянцевым лаком.
Основная вкладка Controls задаёт источник рельефа: Bump Channel выбирает канал, из которого строится карта высот, Blur Size сглаживает эту карту, Low/High ограничивают диапазон, Color задаёт базовый оттенок материала, а Combine определяет, как результат Plastic смешивается с предыдущим материалом или входным изображением.
Вкладка Shape содержит кривую формы. Она позволяет переназначить входной рельеф: сделать переходы более жёсткими, мягкими, контрастными, выпуклыми или почти плоскими. По сути это curve remap для bump-профиля, который определяет, как яркость превращается в ощущение формы.
Вкладка Light отвечает за направление и высоту виртуального освещения. Position X/Y задаёт положение источника относительно поверхности, а Height определяет высоту света. Эти параметры сильно меняют читаемость рельефа: один и тот же bump может выглядеть плоским, выпуклым, металлически-жёстким или мягким пластиковым.
Plastic часто применяют для глянцевых 3D-титров, логотипов, интерфейсных элементов, эмблем, псевдообъёмных картинок и stylized-графики. Нода хорошо работает после Text3D/Shape3D/Extrude3D, а также вместе с BumpMap, Displace, FastNoiseTexture, Plasma, Gradient и ColorCorrector, если нужно получить управляемую фактуру.
Plastic можно воспринимать как материал с картой выпуклости: выбранный Bump Channel превращается в рельеф, Shape-кривая меняет профиль этого рельефа, Light подсвечивает его, а Color и Combine задают финальный внешний вид и способ смешивания.