Positioner
Positioner / Позиционер по точкам
Positioner переносит изображение из исходных контрольных точек в целевые точки и позволяет выполнять one point, two point, three point или four point позиционирование слоя.
Positioner
Обзор
Что делает Positioner
Главная задача Positioner — совместить слой с нужной областью кадра по контрольным точкам. В отличие от обычного Transform, где ты управляешь центром, размером и углом, Positioner работает через пары Source/Destination. Source описывает, какую точку или угол исходника брать за привязку, а Destination — куда эта точка должна попасть в итоговом кадре.
Режим Type определяет, сколько пар точек участвует в расчёте. One Point делает простой сдвиг. Two Point добавляет масштаб и поворот по линии между двумя точками. Three Point позволяет сохранить плоскость через три ориентира и точнее контролировать наклон/сдвиг. Four Point использует четыре пары углов и подходит для посадки прямоугольника в произвольную четырёхугольную область.
На скриншоте выбран Four Point: Source 1–4 задают четыре угла исходного изображения, Destination 1–4 задают новую форму. Такой режим близок по задачам к CornerPositioner и PerspectivePositioner: им можно вставлять графику в экран, табличку, плакат, интерфейс или любую плоскую область, снятую под углом.
Координаты X/Y в Fusion обычно нормализованы относительно кадра. X=0 — левый край, X=1 — правый, Y=0 — нижняя часть, Y=1 — верхняя. Значение 0.5 означает середину. При необходимости точки можно выводить за границы 0–1, чтобы слой продолжался за пределы кадра.
Вкладка Render отвечает за качество пересчёта пикселей и поведение краёв. Under-Sample Resolution влияет на внутреннюю детализацию/плотность сэмплирования деформации, Filtering выбирает способ фильтрации пикселей, а Edges определяет, чем заполняются области за пределами исходника.
Positioner особенно полезен там, где нужно быстро совместить два изображения без сложной 3D-сцены: заменить экран, подогнать оверлей, совместить слой с треком, сделать простую перспективную вставку или поправить геометрию после скана/кадра с наклоном.
Представляй Positioner как набор парных булавок: Source-точка говорит, какую точку исходника ты держишь, а Destination-точка говорит, куда её приколоть в кадре. Чем больше точек используется, тем сложнее и точнее может быть деформация.