← Энциклопедия Fusion
ЧастицыСредний

pPointForce

pPointForce / Точечная сила для частиц

pPointForce создаёт точечное силовое поле для particle-системы: частицы притягиваются к заданной точке или отталкиваются от неё с управляемой силой, степенью затухания и ограничением максимального воздействия.

pPointForce1ParticlesRegion / Mask / GeometryParticlesMaskForegroundBackgroundOutput

pPointForce

Обзор

Что делает pPointForce

pPointForce удобно воспринимать как магнит или анти-магнит внутри particle-системы. Частицы могут стягиваться к центру, разлетаться от точки, формировать вспышку, вихревое сжатие, импульсный взрыв, притяжение к логотипу или локальную деформацию потока.

Главные параметры находятся во вкладке Controls: Strength задаёт базовую силу воздействия, Power управляет кривой затухания относительно расстояния, Limit Force ограничивает максимальную силу, а X/Y/Z Offset смещают точку действия в пространстве. Random Seed, Reseed и Time Lock отвечают за повторяемость случайных составляющих симуляции.

Conditions позволяют ограничить действие по Probability, возрасту частиц Age и наборам Sets 1–32. Это важно, когда в одной системе есть несколько типов частиц: например, искры должны притягиваться, дым должен проходить мимо, а декоративные точки должны реагировать только частично.

Region задаёт область, внутри которой pPointForce работает или игнорируется. Region Mode определяет логику проверки: внутри области, при пересечении, при входе, при выходе или вне области. Region выбирает форму: All, Bezier, Bitmap, Cube, Line, Mesh, Rectangle или Sphere.

На практике pPointForce часто ставят после генератора частиц и перед pRender. Её можно комбинировать с pDirectionalForce для общего направления движения, pTurbulence для органики, pBounce/pAvoid для взаимодействия с препятствиями и pMerge для объединения нескольких потоков.

Как это понимать

Представь pPointForce как невидимую точку-гравитатор. Чем ближе частица к этой точке и чем выше Strength/Power, тем сильнее меняется её движение. Положительная сила может стягивать поток, отрицательная или другая конфигурация поведения — визуально разбрасывать частицы от центра.

Где используется

Стянуть частицы к одной точке, логотипу, центру кадра или выбранной позиции.
Создать взрывной разлёт, если сила используется как отталкивающее поле.
Добавить локальное искривление потока частиц вокруг точки интереса.
Собрать пыль, искры или цифровые частицы в концентрированный центр.
Ограничить действие силы только внутри прямоугольника, сферы, линии, bitmap-маски или mesh-области.
Разделить particle-поведение через Sets: одни частицы притягиваются, другие игнорируют силу.