Rest
Rest / Восстановление по опорной плоскости
Rest создаёт мягкое восстановление или выравнивание области изображения относительно заданной нижней плоскости, выбранного канала и направления наложения Up/Under.
Rest
Обзор
Что делает Rest
Rest стоит воспринимать как технический инструмент для построения зоны восстановления относительно опорной линии. В инспекторе задаются две точки Floor Left и Floor Right: они формируют нижнюю границу или плоскость, от которой рассчитывается область воздействия. Это удобно для задач, где нужно обработать часть изображения выше или ниже условной линии.
Channel выбирает канал, по которому строится или применяется обработка: Red, Green, Blue, Alpha или Luminance. Luminance удобен для большинства яркостных операций, RGB-каналы — для технических карт и цветовых проходов, Alpha — для работы с масками и прозрачностью.
Amount задаёт силу эффекта. При 0 влияние минимально, при 1 используется полная интенсивность. В практической работе Amount часто анимируют или подбирают осторожно, чтобы восстановление не выглядело как отдельная заплатка.
Floor Left и Floor Right задают координаты двух опорных точек. В типичной настройке левая точка находится ближе к X 0.25, правая — к X 0.75, а Y обеих точек держат на одной высоте. Если Y отличается, линия становится наклонной, что помогает подстроиться под перспективу или наклон поверхности.
Position переключает сторону воздействия: Up применяет результат выше опорной линии, Under — ниже неё. Это важный параметр, потому что неправильная сторона может создать эффект не там, где ожидается.
Rest обычно требует проверки прямо в viewer: маленькое смещение Floor-точек может сильно изменить воспринимаемую область. Лучше сначала выставить канал и сторону, затем грубо задать линию, после чего мягко подстроить Amount.
Представляй Rest как восстановление относительно нарисованной двумя точками линии: Channel говорит, по какому каналу считать, Floor Left/Right задают опорную границу, Position выбирает сторону, а Amount регулирует силу.