← Энциклопедия Fusion
ИскаженияСредний

Ripples

Ripples / Рябь и волновые искажения

Ripples создаёт волновую рябь, концентрические круги, радиальные и направленные искажения, а также световой shine-блик по форме волн.

Ripples1Image InputEffect MaskImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

Ripples

Обзор

Что делает Ripples

Ripples работает как процедурный генератор волнового смещения. Вместо ручной анимации деформации ты задаёшь математическую форму волны, её центр, амплитуду, частоту и затухание. Нода после этого искажает входное изображение так, будто по поверхности прошла рябь, круговая волна, радиальное возмущение или направленная пульсация.

Главная вкладка Controls содержит глобальные параметры: Ripple Shape определяет геометрию распространения, Wave Shape — профиль самой волны, Shine включает имитацию светового блика на гребнях, а блоки Ripple 1–5 задают отдельные источники ряби. Такой подход удобен, когда нужно собрать сложную волну из нескольких центров, например капли на воде, энергетический импульс, heat-haze, магический портал или абстрактный фон.

Ripple Shape отвечает за пространственный рисунок: Circular создаёт круги от центра, Square — квадратную геометрию, Horizontal и Vertical дают направленные полосы, Exponential усиливает нелинейность, Star формирует лучевую структуру, а Radial подходит для радиальных искажений вокруг центра.

Wave Shape задаёт характер профиля волны. Sinusoidal даёт классическую мягкую синусоиду, Triangular — более графичные линейные гребни, Fresnel In и Fresnel Out помогают получить оптический или линзовый характер перехода, а Natural делает волну менее математической и более органичной.

Shine — дополнительная подсветка гребней. Параметры Shine Direction, Vertical Shine Height, Shine Size и Shine Strength позволяют сделать волну заметнее, добавить ощущение отражения света на воде или подчеркнуть энергетический импульс. Если нужен только чистый displacement без блика, Shine лучше отключить.

Каждый блок Ripple имеет Enable Ripple, Position X/Y, Amplitude, Frequency, Decay и Phase. Position задаёт центр источника, Amplitude — силу смещения, Frequency — количество волн, Decay — затухание от центра, Phase — сдвиг волны во времени или по форме. Анимация Phase и/или Animate со Speed создаёт живое движение.

Как это понимать

Представляй Ripples как несколько камней, брошенных в воду: Ripple Shape задаёт форму расходящихся волн, Wave Shape — профиль гребней, каждый Ripple — отдельный источник, Amplitude — высота волны, Frequency — частота колец, Decay — насколько быстро волна затухает, Phase/Speed — движение.

Где используется

Создать рябь на воде, стекле, отражении или поверхности экрана.
Сделать энергетический импульс, shockwave, портал или магический круг.
Добавить heat-haze/волновое искажение поверх фона.
Анимировать концентрические круги через Phase, Animate и Speed.
Собрать сложную волну из нескольких Ripple-центров.
Подчеркнуть гребни волны с помощью Shine-подсветки.
Сделать абстрактный motion-design фон с радиальными или направленными волнами.