sEllipse
sEllipse / Shape-эллипс
sEllipse создаёт векторный эллипс или круг в Shape-системе Fusion. Нода используется для залитых форм, обводок, масок, плашек, HUD-элементов и графики, которая затем рендерится через sRender.
sEllipse
Обзор
Что делает sEllipse
sEllipse нужна, когда в композиции требуется чистая векторная окружность или эллипс: круглая плашка, точка интерфейса, маска, орбита, индикатор, glow-форма, подложка под текст или элемент процедурной motion-графики. Так как это Shape-нода, результат остаётся редактируемой геометрией до отрисовки через sRender.
На вкладке Controls задаётся геометрия формы. Solid включает заливку внутренней области, Border Width добавляет или убирает обводку, X/Y Offset сдвигают эллипс, Z Offset [3D] используется в shape-сценах с глубиной, Width и Height отвечают за размеры, а Angle поворачивает форму вокруг центра.
Width и Height работают как нормализованные значения относительно кадра. При одинаковых значениях получается круг, при разных — эллипс. Это удобно для быстрых графических элементов без ручного рисования контура.
X Offset и Y Offset сдвигают форму внутри shape-пространства. Эти параметры часто анимируют для появления кружков, маркеров, бегающих акцентов или простых интерфейсных переходов. Z Offset [3D] помогает разнести shape-элементы по глубине в тех случаях, когда цепочка использует 3D-поведение Shape-системы.
Angle вращает эллипс. Для круга вращение визуально незаметно, но для вытянутого эллипса параметр важен: он позволяет делать наклонные орбиты, овальные маски, стилизованные блики и динамичные графические элементы.
Вкладка Style задаёт внешний вид: цвет, Red/Green/Blue/Alpha, Opacity и Allow Combining. Именно здесь настраивается финальный цвет shape-объекта перед объединением с другими shape-формами или перед sRender.
sEllipse обычно соединяют с sRender, sMerge, sBoolean, sDuplicate, sChangeStyle и другими shape-нодами. Без sRender форма остаётся векторным Shape-объектом и не превращается в обычное изображение для Merge/MediaOut.
Представляй sEllipse как векторный круг/эллипс внутри Shape-системы: Controls задаёт геометрию, Style — внешний вид, а sRender превращает результат в пиксели.