Shapes
Shapes / Фигуры
Shapes генерирует процедурные линии, круги или квадраты с двумя ключевыми состояниями First/Last, интерполяцией формы, цветом, толщиной, точками, overlap-композитингом, supersampling и настройками разрешения.
Shapes
Обзор
Что делает Shapes
Shapes полезна, когда нужно быстро создать процедурную графику без ручного рисования масок: линии, круги, квадраты, радиальные отметки, сетки, интерфейсные элементы, пунктирные сегменты, декоративные частицы или абстрактные motion-design паттерны.
Верхний Global In/Out задаёт временной диапазон ноды. Это важно для анимации, потому что Shapes часто работает не как статичная картинка, а как генератор, который развивается от первого состояния к последнему в пределах выбранного диапазона кадров.
Вкладки First и Last описывают два состояния формы. First отвечает за начальные параметры, Last — за конечные. У каждого состояния есть Center X/Y, Angle, Spacing, Thickness, Thickness Scaling, Softness, Softness Increase, Dot Spacing, Dot Length, Length Scaling, Dot Softness, Dot Softness Increase и Color с RGBA. По сути, это два набора ключевых параметров, между которыми можно строить переход.
Вкладка Options задаёт тип создаваемых фигур: Circles или Squares, количество line sets и метод смешивания Overlap. Здесь определяется логика построения паттерна: круговые/квадратные элементы, количество наборов линий и способ наложения пересекающихся областей.
Render отвечает за качество отрисовки. Super-Sampling уменьшает ступеньки, мерцание и aliasing на тонких линиях, точках и диагоналях. Чем выше значение, тем чище край, но тем дороже просчёт.
Image задаёт технические параметры изображения: Process Mode, Width, Height, Pixel Aspect, Auto Resolution, Source Color Space и Source Gamma Space. Эти параметры особенно важны, если Shapes используется как самостоятельный генератор, а не просто как часть уже заданного пайплайна.
Нода хорошо подходит для энциклопедии Fusion именно как пример процедурной графики: она одновременно показывает работу с формой, цветом, временным диапазоном, рендер-качеством и image-domain настройками. Для сложного результата её часто связывают с Blur, Glow, Transform, Merge, Displace, ColorCorrector или используют как matte/utility-слой.
Представляй Shapes как процедурный генератор узоров с двумя состояниями: на First собираешь начальную форму, на Last — конечную, на Options выбираешь тип и смешивание, а на Render/Image контролируешь качество и технический размер результата.