← Энциклопедия Fusion
ShapeСредний

sJitter

sJitter / Случайное смещение Shape

sJitter добавляет контролируемую случайность к Shape-объектам: смещает форму, меняет её размер, вращение и отдельные точки. Нода нужна для живых, нерегулярных, процедурных shape-паттернов.

sJitter1Shape InputShape OutputMaskForegroundBackgroundOutput

sJitter

Обзор

Что делает sJitter

Главная задача sJitter — убрать слишком идеальную геометрию и добавить контролируемый разброс. Нода может случайно двигать всю shape-форму, менять её масштаб, вращать, а также отдельно шевелить точки формы через Point Jitter. Это особенно полезно для органичной графики, рукописных линий, частиц, шумовых паттернов и motion graphics, где стерильная симметрия выглядит слишком компьютерно.

В верхней части Controls выбирается Jitter Mode. Fixed даёт стабильный результат, привязанный к Random Seed: композиция будет воспроизводиться одинаково при каждом открытии проекта. Random используется для более свободного случайного поведения, когда строгая повторяемость не важна. Random Seed и кнопка Reseed позволяют быстро перебирать варианты разброса, не меняя диапазоны параметров.

Блок Shape Jitter отвечает за трансформацию всей формы как единого объекта. Shape X Offset и Shape Y Offset задают диапазон случайного смещения, Shape X Size и Shape Y Size — диапазон изменения размера, Shape Rotate — диапазон случайного поворота. На скриншоте все диапазоны смещения и поворота стоят в нуле, а размер оставлен 1.0–1.0, поэтому форма остаётся стабильной.

Блок Point Jitter работает тоньше: он смещает не всю форму целиком, а её отдельные точки. Point X Offset и Point Y Offset позволяют сделать контур менее ровным, добавить дрожание к кривой, линии, сплайну или сложной shape-форме. Это полезно для hand-drawn эффекта, технического шума, живых контуров и процедурной органики.

sJitter часто ставят после генератора формы и до sRender. Например: sEllipse → sJitter → sDuplicate → sRender создаёт набор слегка отличающихся кругов, а sBSpline → sJitter → sRender превращает идеально ровную кривую в более естественную линию. В связке с sDuplicate, sGrid и sBoolean нода помогает быстро строить сложные графические системы из простых базовых shapes.

Как это понимать

Представляй sJitter как управляемый генератор случайности для Shape-потока: он не рисует новую форму, а слегка нарушает идеальность уже существующей геометрии.

Где используется

Добавление живого разброса к идеально ровным Shape-формам.
Создание hand-drawn, organic, noise-like и procedural motion graphics эффекта.
Случайное смещение элементов после sGrid или sDuplicate.
Лёгкая деформация точек sBSpline, sPolygon или других кривых.
Создание нерегулярных декоративных точек, линий, кругов, штрихов и HUD-элементов.
Подготовка shape-потока перед sRender, чтобы результат выглядел менее механическим.