SoftGlow
SoftGlow / Мягкое свечение
SoftGlow создаёт мягкий ореол вокруг ярких участков изображения и помогает быстро сделать неон, светящиеся титры, блики, энергетические элементы и деликатную подсветку без жёсткого пересвета.
SoftGlow
Обзор
Что делает SoftGlow
SoftGlow используют, когда нужно быстро добавить приятную мягкую подсветку: вокруг белого текста, логотипа, HUD-линий, бликов, ламп, частиц, магических объектов или ярких областей кадра. В отличие от агрессивного Glow, SoftGlow чаще даёт более округлый и спокойный ореол.
Главная логика ноды строится вокруг Threshold, Gain и Glow Size. Threshold решает, какие пиксели становятся источником свечения, Gain усиливает яркость полученного ореола, а Glow Size управляет его радиусом. Если светится весь кадр, обычно нужно поднять Threshold или подготовить отдельную ветку только с нужным элементом.
Filter определяет характер размытия свечения. Box и Bartlett дают более простое размытие, Gaussian и Fast Gaussian — мягкий визуальный результат, Multi-box может быть полезен для широкого сглаживания. В реальной работе чаще всего начинают с Fast Gaussian, потому что он даёт хороший баланс скорости и качества.
Кнопки R/G/B/A позволяют выбрать каналы, по которым рассчитывается или применяется свечение. Это удобно, когда нужно светить только RGB без альфы, сохранить прозрачность элемента или, наоборот, учитывать альфа-канал в графике и титрах.
Lock X/Y связывает размер свечения по горизонтали и вертикали. Если его отключить, можно делать направленный glow: например, вытянутый горизонтальный световой след, вертикальный ореол или стилизованный anamorphic-блик.
Clipping Mode управляет тем, как нода обрабатывает границы и домен изображения. None, Domain и Frame дают разное поведение на краях: от свободного распространения до ограничения по области изображения. Если glow обрезается или вылезает за ожидаемые границы, в первую очередь проверь Clipping Mode.
Color Scale позволяет отдельно усилить или ослабить Red, Green, Blue и Alpha Scale в свечении. Это полезно для цветной подсветки, компенсации слишком сильного канала или стилизации белого источника в тёплый/холодный ореол.
SoftGlow особенно хорошо работает в отдельной ветке: источник → SoftGlow → Merge поверх основного кадра. Так проще контролировать интенсивность, режим смешивания и область воздействия, не превращая весь кадр в мутный пересвет.
Представляй SoftGlow как мягко размытую копию ярких пикселей: Threshold выбирает источник света, Glow Size раздувает ореол, Gain усиливает его, Blend возвращает эффект к нормальной силе, а Color Scale подкрашивает результат.