← Энциклопедия Fusion
ЭффектыПродвинутый

SpeedWarp

SpeedWarp / Спид варп

SpeedWarp изменяет скорость изображения с временной интерполяцией: ускоряет или замедляет движение, смещает кадры по времени и выбирает качество расчёта между быстрым и более точным режимом.

SpeedWarp1Image InputImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

SpeedWarp

Обзор

Что делает SpeedWarp

SpeedWarp работает не с геометрией кадра, а со временем. Нода анализирует соседние кадры и пытается построить промежуточное движение так, чтобы изменение скорости выглядело плавнее. В отличие от простого TimeSpeed или Frame Hold, такой подход лучше сохраняет ощущение непрерывного движения, особенно на замедлениях.

На скриншоте видны три ключевых параметра: Speed, Delay и Mode. Speed задаёт коэффициент скорости, Delay добавляет временное смещение, а Mode выбирает баланс между скоростью просчёта и качеством результата. Режим Faster подходит для быстрых проверок и лёгких сцен, Better — для финального варианта, где важны края объектов и меньше артефактов.

Нода особенно полезна в монтажных и VFX-задачах, где нужно получить плавное slow motion без отдельного Optical Flow в монтажной странице. При этом результат зависит от материала: на чистом движении с понятными контурами SpeedWarp работает лучше, а на дыме, воде, вспышках, motion blur и быстрых пересечениях объектов могут появляться разрывы или резиновая деформация.

Delay можно воспринимать как микросдвиг источника по времени. Он помогает синхронизировать слой с другим элементом, создать лёгкое запаздывание, подогнать фазу движения или построить временной офсет в композите. В связке с Speed параметр Delay даёт контроль не только над темпом, но и над тем, какой момент исходного движения попадает в текущий кадр.

SpeedWarp лучше ставить до эффектов, которые сильно меняют изображение: тяжёлый glow, зерно, шум, титры, резкие цветовые манипуляции и композитные наложения могут мешать корректной интерполяции. Если сначала посчитать временное движение, а потом уже добавлять стилизацию, результат обычно чище.

Для финального качества важно проверять проблемные места в движении: края рук, волосы, тонкие линии, текст, перекрытия объектов и быстрые панорамы. SpeedWarp не является магией восстановления отсутствующих кадров — он строит предположение о движении, поэтому иногда лучше уменьшить силу замедления или перейти на обычный ретайм без агрессивной интерполяции.

Практический подход простой: сначала выставить Speed и проверить тайминг в Faster, затем переключить Mode на Better и просмотреть критичные участки. Если появляются артефакты, стоит попробовать меньший коэффициент замедления, подготовить чистый источник, убрать шум до ноды или разделить сложную сцену на несколько участков.

Как это понимать

Представляй SpeedWarp как временной варпер: он берёт соседние кадры, оценивает движение между ними и создаёт новый поток кадров с другим темпом или временным смещением.

Где используется

Плавное замедление клипа внутри Fusion-композиции.
Ускорение или замедление слоя без выхода в монтажную страницу.
Синхронизация слоя через небольшой временной Delay.
Создание временного офсета для дублей, отражений, теней или графических слоёв.
Подготовка slow motion перед композитингом, трекингом или стилизацией.
Тестирование качества ретайминга в режиме Faster перед финальным Better.