← Энциклопедия Fusion
ЦветСредний

SplitTone

SplitTone / Сплит-тон

SplitTone добавляет художественное раздельное тонирование теней и светов с контролем режима, силы, опорной точки, угла оттенка и ручных переопределений цветового пространства.

SplitTone1Image InputEffect MaskImage OutputMaskForegroundBackgroundOutput

SplitTone

Обзор

Что делает SplitTone

Главная задача SplitTone — добавить контролируемый цветовой характер без полного перекрашивания кадра. Нода работает как творческая цветовая прослойка: тени и света получают разное тональное смещение, а средние тона удерживаются через Pivot и Protect Neutrals.

Split Tone Mode задаёт общий характер алгоритма. Natural рассчитан на более мягкую и кинематографичную работу, Strong даёт более выраженный результат, а Custom обычно нужен, когда требуется нестандартная ручная стилизация и точная подгонка под конкретный материал.

Strength управляет общей интенсивностью влияния. Небольшие значения дают деликатный mood, большие быстро превращают коррекцию в явный эффект. Этот параметр лучше настраивать после выбора Hue Angle и Pivot, потому что сила воспринимается иначе при разных оттенках и разном разделении тонов.

Pivot определяет тональную опору разделения. Он задаёт, где проходит баланс между зонами изображения, которые будут восприниматься как более тёмные или более светлые для split-tone обработки. При смещении Pivot можно оставить лица нейтральнее или, наоборот, активнее затронуть средние тона.

Hue Angle задаёт направление цветового смещения. Это не простая заливка цветом, а поворот оттенка внутри алгоритма SplitTone. На практике его используют для популярной схемы холодные тени / тёплые света, зелёно-киношной стилизации, лёгкого teal-orange настроения или мягкой авторской палитры.

Protect Neutrals помогает сохранить нейтральные области от излишнего окрашивания. Это особенно важно на коже, белых объектах, серых стенах, титрах и интерфейсной графике, где сильный split-tone может быстро дать грязный цветовой сдвиг.

Color Space Overrides нужны для управляемого пайплайна. Если оставить Use timeline, нода ориентируется на настройки проекта. Если материал пришёл из конкретной камеры, лог-профиля или ACES-пайплайна, можно вручную указать Input Color Space, Input Gamma, Output Color Space, Output Gamma и Output White Point, чтобы эффект считался в ожидаемом цветовом контексте.

Output White Point задаёт целевую белую точку, например D65. Это важно при согласовании материалов из разных источников, при ACES/лог-процессинге и при подготовке графики, где неверная белая точка может дать заметный цветовой перекос даже при умеренном Strength.

Как это понимать

Представляй SplitTone как цветовой баланс между тенями и светами: Pivot выбирает границу разделения, Hue Angle задаёт направление оттенка, Strength регулирует силу, а Color Space Overrides объясняют ноде, в каком цветовом языке считать результат.

Где используется

Кинематографичное тонирование теней и светов.
Создание teal-orange, warm highlights / cool shadows и других mood-палитр.
Мягкая финальная стилизация после базовой цветокоррекции.
Согласование разных кадров через единый цветовой характер.
Локальное тонирование объекта или фона через маску.
Работа в управляемом color management пайплайне с ручными Color Space Overrides.