Texture
Texture / Текстура
Texture управляет UV-координатами текстуры: отражает, меняет местами U/V, поворачивает карту на 90 градусов, масштабирует и сдвигает текстурные координаты по U и V.
Texture
Обзор
Что делает Texture
Texture работает с координатным пространством текстуры. В 3D-композитинге материал часто получает цвет, bump, relief, specular или alpha из изображения. Если рисунок лежит не той стороной, смещён, слишком крупный или не совпадает с моделью, Texture позволяет исправить это без подготовки новой картинки во внешнем редакторе.
На скриншоте видна вкладка Texture: Flip, Swap UV, Rotate 90°, U Scale, V Scale, U Offset и V Offset. Это базовый набор для трансформации UV. U обычно соответствует горизонтальной координате текстуры, V — вертикальной. Scale управляет размером/повторяемостью по каждой оси, Offset сдвигает координаты, а переключатели Flip/Swap/Rotate быстро меняют ориентацию карты.
Flip используется для зеркального отражения координат. В зависимости от выбранной кнопки можно перевернуть текстуру по U или по V. Это полезно, когда карта пришла из другого пакета с отличающейся ориентацией UV или когда изображение визуально лежит вверх ногами/зеркально.
Swap UV меняет местами оси U и V. Такой режим нужен, когда карта повернута относительно ожидаемой ориентации или когда источник использует другую договорённость по координатам. В сочетании с Rotate 90° и Flip это даёт быстрый способ привести текстуру к нужной ориентации без пересоздания UV.
U Scale и V Scale задают масштаб координат по горизонтальной и вертикальной осям. Значение 1.0 оставляет исходный размер. Увеличение масштаба обычно делает текстуру визуально мельче и чаще повторяющейся по соответствующей оси, а уменьшение — крупнее. Разные значения U и V могут намеренно растянуть рисунок.
U Offset и V Offset сдвигают текстуру по поверхности. Это удобно для точной подгонки шва, логотипа, рисунка ткани, технической карты или процедурного паттерна. Offset особенно часто используют после Scale: сначала подбирают размер, затем сдвигают текстуру в правильное место.
Представляй Texture как маленький пульт управления UV: не меняется сама картинка, меняется способ, которым поверхность читает эту картинку по координатам U и V.