Threshold
Threshold / Пороговое выделение
Threshold превращает выбранный канал изображения в жёсткую или мягкую пороговую маску: всё ниже/выше заданного значения отсекается, повторяется или разворачивается в ping-pong паттерн.
Threshold
Обзор
Что делает Threshold
Главная идея Threshold — взять непрерывный диапазон яркости или цвета и превратить его в управляемую границу. Вместо плавного изображения нода делает зону, которая проходит порог, и зону, которая его не проходит. При нулевой Softness граница получается резкой, при увеличении Softness появляется мягкий переход.
Channel определяет, по каким данным строится порог: отдельный цветовой канал, Alpha, Luminance или режим Each. Luminance чаще всего используется для яркостных масок, Alpha — для уточнения прозрачности, а RGB-каналы удобны, когда нужно выделить область по конкретной цветовой составляющей.
Lock Threshold, Lock Softness и Lock Repeat фиксируют соответствующие значения для каналов, чтобы не получить разные пороги на разных компонентах. Это особенно важно, если Threshold используется как техническая matte-нода, где случайный рассинхрон RGB может дать цветные артефакты вместо чистой маски.
Repeat повторяет пороговую структуру внутри диапазона значений. Ping-Pong разворачивает повторение туда-обратно, что даёт более симметричный паттерн. Эти параметры полезны не только для масок, но и для графической стилизации, posterize-like эффектов и процедурных переходов.
Render-вкладка управляет качеством просчёта: Super-Sampling сглаживает результат на границах, Super-Sampling Filter Size задаёт размер фильтра, а Pre-Divide / Post-Multiply помогает корректно работать с premultiplied alpha и избегать грязных краёв на полупрозрачных пикселях.
Представляй Threshold как пограничника для пикселей: он смотрит на выбранный канал и решает, пропустить значение дальше, отсечь его или мягко смешать в зоне около порога.