← Энциклопедия Fusion
USD / 3DПродвинутый

uDiskLight

uDiskLight / дисковый USD-свет

uDiskLight создаёт дисковый источник света для USD-сцены: управляет цветом, интенсивностью, экспозицией, falloff, радиусом, тенями, transform-положением и экспортом отдельным stage.

uDiskLight1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

uDiskLight

Обзор

Что делает uDiskLight

uDiskLight относится к USD-светам Fusion и работает не как 2D-эффект поверх изображения, а как объект освещения внутри 3D/USD-сцены. Он добавляет плоский дисковый источник, который может давать мягкий свет, вытянутые отражения, контролируемые тени и более физически понятное освещение, чем точечный источник.

Главный блок Controls задаёт художественные параметры света: Color, Intensity, Exposure, Diffuse Response и Specular Response. Эти параметры определяют цветовой вклад, общую силу света и то, как источник влияет на диффузную поверхность и зеркальные блики материалов.

Decay Type и Decay Rate отвечают за спад света с расстоянием. No Decay даёт условно постоянную яркость, Linear делает линейное затухание, Quadratic ближе к физическому поведению света. Normalize Intensity помогает сохранять более предсказуемую энергию при изменении радиуса источника.

Radius управляет размером дискового источника. Большой Radius даёт более широкую область освещения и мягче воспринимается в бликах/тенях, маленький — создаёт более компактный и контрастный источник. В связке с тенями Radius особенно важен для характера света.

Блок Shadows управляет тенями: Enable Shadows включает их, Shadow Color задаёт цвет, Density — плотность, Softness и Softness Quality — мягкость и качество, Shadow Map Size/Bias/Offset — техническую точность карты теней. Эти параметры помогают балансировать качество, стабильность и скорость.

Transform размещает свет в USD-пространстве. Translation двигает дисковый источник по X/Y/Z, Pivot задаёт опорную точку для трансформаций. Так как источник имеет плоскую круглую форму, правильное положение и опора часто важнее, чем просто сила света. Export as Separate Stage позволяет вынести свет в отдельный USD stage для пайплайна.

Как это понимать

Представляй uDiskLight как светящуюся дисковую трубку в USD-сцене: Controls задаёт цвет, мощность, спад и тени, Transform ставит источник в пространстве, а Export решает, будет ли этот свет отдельным stage-элементом.

Где используется

Добавить протяжённый дисковый свет в USD-сцену.
Сымитировать круглый софтбокс, лампу, потолочный источник, прожекторный диск или студийный fill-light.
Получить вытянутые отражения на глянцевых и металлических материалах.
Управлять диффузным и зеркальным вкладом света отдельно.
Настроить физически более понятный спад через Linear или Quadratic decay.
Создать мягкие тени и контролировать их плотность/качество.
Экспортировать свет как отдельный USD stage для пайплайна.