uDistantLight
uDistantLight / дальний USD-свет
uDistantLight создаёт дальний направленный источник света для USD-сцены: цвет, интенсивность, экспозиция, угловой размер, тени и ориентация через Transform.
uDistantLight
Обзор
Что делает uDistantLight
uDistantLight работает как дальний источник с почти параллельными лучами. Его удобно использовать для общего ключевого света в USD-сцене, имитации солнца, ровного направленного освещения, длинных теней и базового света для объектов, импортированных через USD-пайплайн.
На вкладке Controls задаются цвет, RGB-компоненты, Intensity, Exposure, Diffuse Response и Specular Response. Эти параметры определяют общую мощность источника и то, насколько он влияет на матовую часть материала и зеркальные блики.
Normalize Intensity помогает удерживать предсказуемую яркость при изменении Angular Size. Angular Size отвечает за видимый размер дальнего источника: маленькое значение даёт более резкий солнечный характер, большое — более мягкое освещение и мягче воспринимаемые тени.
Блок Shadows управляет тенями: Enable Shadows, Shadow Color, Density, Softness, Softness Quality, Shadow Map Size, Bias и Offset. Для дальнего света особенно важно не завышать Bias, иначе тень визуально оторвётся от объекта.
Transform у uDistantLight отвечает прежде всего за направление света. Rotation X/Y/Z определяет, откуда приходит свет. Translation обычно используется как служебное положение контролла в сцене, но художественный результат в основном зависит от Rotation и Use Target.
Представляй uDistantLight как солнце в USD-сцене: объект можно поставить где угодно, но свет ощущается как параллельный поток из заданного направления. Главные ручки — направление, яркость, угловой размер и тени.