uDomeLight
uDomeLight / купольный USD-свет
uDomeLight создаёт купольное освещение для USD-сцены: HDRI/текстурный dome light, цвет, интенсивность, экспозиция, diffuse/specular response, guide radius, texture format, transform и экспорт отдельным stage.
uDomeLight
Обзор
Что делает uDomeLight
uDomeLight работает как световой купол вокруг USD-сцены. В отличие от uDistantLight, uDiskLight или uCylinderLight, он не имитирует один локальный или направленный источник, а задаёт окружающее освещение. Это особенно полезно для предметной визуализации, превью материалов, окружений, HDRI-лайтинга и сцен, где объект должен получать свет и отражения от всего пространства.
На вкладке Controls задаются Color, Red, Green, Blue, Intensity и Exposure. Без Texture File нода может работать как простой цветной dome/fill-light. С Texture File она становится источником изображения окружения: HDRI, latlong-карта, mirrored ball, angular map или cube map vertical cross в зависимости от Texture Format.
Diffuse Response и Specular Response разделяют влияние dome light на матовые поверхности и зеркальные отражения. Это важно для материалов: можно оставить мягкое общее освещение, но ослабить блики, или наоборот использовать HDRI главным образом как источник отражений.
Normalize Intensity помогает удерживать предсказуемую яркость при изменениях масштаба/формата освещения. Guide Radius в первую очередь помогает отображению и визуальному контролю купола в сцене, не стоит путать его с физическим радиусом локального света.
Texture File и Texture Format — ключевые параметры для HDRI. Automatic пытается определить формат автоматически, LatLong используется для большинства equirectangular HDRI, Mirrored Ball — для карт отражённого шара, Angular — для angular map, Cube Map Vertical Cross — для кубических кросс-карт.
На вкладке Transform можно вращать и масштабировать dome light. В практической работе чаще всего вращают купол по Y/Z, чтобы развернуть HDRI: например, поставить яркое окно, солнце или светлую часть окружения с нужной стороны объекта.
Представляй uDomeLight как HDRI-небо вокруг USD-сцены. Он не светит из одной точки, а окружает объект светом и отражениями. Главные ручки — Texture File, Texture Format, Intensity/Exposure и Rotation.