← Энциклопедия Fusion
USD / 3DПродвинутый

uDomeLight

uDomeLight / купольный USD-свет

uDomeLight создаёт купольное освещение для USD-сцены: HDRI/текстурный dome light, цвет, интенсивность, экспозиция, diffuse/specular response, guide radius, texture format, transform и экспорт отдельным stage.

uDomeLight1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

uDomeLight

Обзор

Что делает uDomeLight

uDomeLight работает как световой купол вокруг USD-сцены. В отличие от uDistantLight, uDiskLight или uCylinderLight, он не имитирует один локальный или направленный источник, а задаёт окружающее освещение. Это особенно полезно для предметной визуализации, превью материалов, окружений, HDRI-лайтинга и сцен, где объект должен получать свет и отражения от всего пространства.

На вкладке Controls задаются Color, Red, Green, Blue, Intensity и Exposure. Без Texture File нода может работать как простой цветной dome/fill-light. С Texture File она становится источником изображения окружения: HDRI, latlong-карта, mirrored ball, angular map или cube map vertical cross в зависимости от Texture Format.

Diffuse Response и Specular Response разделяют влияние dome light на матовые поверхности и зеркальные отражения. Это важно для материалов: можно оставить мягкое общее освещение, но ослабить блики, или наоборот использовать HDRI главным образом как источник отражений.

Normalize Intensity помогает удерживать предсказуемую яркость при изменениях масштаба/формата освещения. Guide Radius в первую очередь помогает отображению и визуальному контролю купола в сцене, не стоит путать его с физическим радиусом локального света.

Texture File и Texture Format — ключевые параметры для HDRI. Automatic пытается определить формат автоматически, LatLong используется для большинства equirectangular HDRI, Mirrored Ball — для карт отражённого шара, Angular — для angular map, Cube Map Vertical Cross — для кубических кросс-карт.

На вкладке Transform можно вращать и масштабировать dome light. В практической работе чаще всего вращают купол по Y/Z, чтобы развернуть HDRI: например, поставить яркое окно, солнце или светлую часть окружения с нужной стороны объекта.

Как это понимать

Представляй uDomeLight как HDRI-небо вокруг USD-сцены. Он не светит из одной точки, а окружает объект светом и отражениями. Главные ручки — Texture File, Texture Format, Intensity/Exposure и Rotation.

Где используется

Добавить HDRI-освещение в USD-сцену.
Быстро получить мягкий общий fill-light вокруг объекта.
Создать отражения окружения на глянцевых и металлических материалах.
Использовать equirectangular/LatLong HDRI как источник света.
Развернуть светлую часть HDRI через Transform Rotation.
Сделать базовое окружение перед добавлением uDistantLight, uDiskLight или uCylinderLight.
Экспортировать dome light как отдельный USD stage-элемент.