Каталог нод
Каталог нод Fusion
Все ноды Fusion в одном месте: поиск по названию, фильтры по разделам и переходы к подробным страницам с параметрами, схемами, примерами и типовыми ошибками.
Animated Fusion Flow
Ноды собираются в рабочую схему
Поиск и фильтры
Каталог нод Fusion
Выбирай ноду, чтобы открыть подробную страницу с назначением, входами и выходами, параметрами, примерами, ошибками и советами.
AlphaDivide
Alpha Divide
AlphaDivide разделяет RGB-каналы на альфа-канал и переводит premultiplied-изображение в straight alpha для корректной цветовой обработки.
AutoDomain
Auto Domain
Автоматически управляет рабочей областью изображения и позволяет подрезать границы домена.
Background
Фон и цветовая подложка
Создаёт однотонный цвет, прозрачный слой или основу для масок, свечения и графики.
ChangeDepth
Change Depth
ChangeDepth меняет битовую глубину изображения или оставляет её без изменений, при необходимости добавляя dithering для более мягких градиентов.
CopyAux
Copy Aux
CopyAux копирует вспомогательные AUX-каналы Fusion в цветовые каналы и обратно, помогая просматривать, переносить и ремапить служебные данные вроде Z, Object ID, Material ID, Normal, Vector и World Position.
CopyMetadata
Copy Metadata
Переносит, объединяет, заменяет или очищает метаданные изображения.
Crop
Crop
Обрезает изображение, изменяет размер рабочей области и автоматически удаляет пустые края.
Loader
Loader / Загрузчик файла
Loader загружает в Fusion внешний файл, последовательность кадров или видеоклип и управляет диапазоном, полями, альфой, кэшем, цветовым пространством и гаммой источника.
MediaIn
MediaIn / Вход медиа из таймлайна
MediaIn подаёт в Fusion изображение, видео, фон или слой из Resolve и управляет тем, как источник читается: через timeline/background/media pool, поля, слой, цветовое пространство и гамму.
MediaOut
MediaOut / Выход изображения из Fusion
MediaOut выводит итоговую картинку Fusion-композиции обратно в DaVinci Resolve. Через параметр Index можно иметь несколько выходов и выбирать, какой результат отдаётся наружу.
Merge
Смешивание слоёв
Главная нода для соединения двух изображений: фон подключается в Background, объект — в Foreground.
MultiMerge
Мультисмешивание
Нода для сборки нескольких Foreground-слоёв в один композит без цепочки из множества Merge.
OGrafLoader
OGrafLoader / Загрузчик OGraf-шаблона
OGrafLoader загружает внешний OGraf-шаблон по указанному Template Path и отдаёт его как элемент Fusion-композиции. Нода нужна для подключения заранее подготовленных графических шаблонов, титров, motion graphics и повторно используемых OGraf-пресетов.
Saver
Saver / Сохранение результата
Saver записывает результат Fusion-композиции в файл или последовательность кадров и управляет форматом, каналами, компрессией, альфой, цветовым пространством и гаммой вывода.
Transform
Позиция, масштаб и поворот
Управляет положением, размером, пропорциями, поворотом, отражением и качеством пересчёта изображения в Fusion.
Gradient
Gradient / Градиент
Gradient генерирует цветовой градиент: линейный, отражённый, квадратный, крестовой или радиальный. Нода используется как фон, маска, карта смешивания, карта прозрачности, основа для glow/motion graphics и технический слой для других эффектов Fusion.
Grid
Grid / Сетка
Grid генерирует процедурную сетку с настройкой количества ячеек, цвета линий, толщины, крупных линий и трансформации всей сетки внутри кадра.
Lines
Lines / Линии
Lines генерирует один или несколько наборов анимируемых линий/штрихов с отдельными параметрами начала, конца, толщины, пунктирности, цвета, смешивания и настроек рендера.
Mandelbrot
Mandelbrot / Фрактальный генератор
Mandelbrot генерирует фрактальное изображение множества Мандельброта прямо внутри Fusion: с управлением позицией, зумом, лимитом выхода, числом итераций, вращением, цветовой раскраской и параметрами выходного изображения.
Noise
Noise / Шум
Noise генерирует процедурную шумовую карту на основе позиции пикселя или цвета. Нода полезна для масок, текстур, органичных переходов, разбивки ровных заливок и создания технических карт для дальнейшей обработки.
Pattern
Pattern / Паттерн
Pattern генерирует процедурные геометрические узоры: сетку, треугольники или соты. Нода полезна для технических оверлеев, motion graphics, фонов, текстур, масок и стилизованных графических элементов.
Plasma
Plasma / Плазма
Plasma генерирует процедурную плазменную текстуру на основе нескольких круговых источников и цветовых фаз. Нода подходит для абстрактных фонов, энергетических паттернов, шумовых карт, масок и декоративной графики.
Rasterize
Rasterize / Растеризация фигур
Rasterize генерирует процедурную сетку из простых фигур — кругов, квадратов, ромбов или пользовательской формы — и записывает её в выбранный канал изображения. Нода полезна для точечных паттернов, масок, halftone-структур, технических matte и графических текстур.
Shapes
Shapes / Фигуры
Shapes генерирует процедурные линии, круги или квадраты с двумя ключевыми состояниями First/Last, интерполяцией формы, цветом, толщиной, точками, overlap-композитингом, supersampling и настройками разрешения.
sBoolean
sBoolean / Булева операция Shape-масок
sBoolean объединяет, пересекает, вычитает или xor-совмещает Shape-маски и помогает собирать сложные векторные matte-формы из нескольких простых shape-элементов.
sBSpline
sBSpline / B-Spline Shape-кривая
sBSpline создаёт векторную Shape-кривую с мягким B-Spline-контуром, которую можно использовать как залитую форму, stroke-линию, маску или элемент motion-графики перед sRender.
sChangeStyle
sChangeStyle / Изменение стиля Shape
sChangeStyle меняет цвет, альфу и прозрачность уже существующего Shape-потока, не перестраивая его геометрию и не выполняя булевых операций.
sDuplicate
sDuplicate / Дублирование Shape
sDuplicate создаёт серию копий Shape-элемента с управлением количеством, смещением, масштабом, вращением, задержкой по времени, вероятностью появления и стилистическими изменениями.
sEllipse
sEllipse / Shape-эллипс
sEllipse создаёт векторный эллипс или круг в Shape-системе Fusion. Нода используется для залитых форм, обводок, масок, плашек, HUD-элементов и графики, которая затем рендерится через sRender.
sExpand
sExpand / Расширение Shape
sExpand расширяет или сжимает контур Shape-геометрии, позволяя быстро утолщать, наращивать или подрезать векторную форму без ручного редактирования сплайна.
sGrid
sGrid / Shape-сетка
sGrid создаёт процедурную Shape-сетку из повторяющихся ячеек по X и Y, которую можно использовать как графический элемент, маску, основу для паттерна или вход для дальнейших Shape-операций.
sJitter
sJitter / Случайное смещение Shape
sJitter добавляет контролируемую случайность к Shape-объектам: смещает форму, меняет её размер, вращение и отдельные точки. Нода нужна для живых, нерегулярных, процедурных shape-паттернов.
sMerge
sMerge / Слияние Shape-потоков
sMerge объединяет несколько Shape-элементов в один Shape-поток и при необходимости позволяет переопределить ось/плоскость комбинирования.
sNGon
sNGon / Shape-многоугольник
sNGon создаёт векторный многоугольник в Shape-системе Fusion: треугольник, шестиугольник, ромбовидную плашку, технический HUD-элемент или геометрическую маску перед sRender.
sOutline
sOutline / Контур Shape
sOutline превращает Shape-форму в управляемый контур: задаёт толщину, стиль края, позицию и длину обводки внутри векторного Shape-пайплайна Fusion.
sPolygon
sPolygon / Shape-полигон
sPolygon создаёт произвольную векторную Shape-форму по точкам. Нода нужна для рисованных масок, сложных плашек, контуров, графических элементов и анимируемых shape-объектов в Fusion.
sRectangle
sRectangle / Shape-прямоугольник
sRectangle создаёт векторный прямоугольник или скруглённую плашку в Shape-системе Fusion. Нода полезна для титров, интерфейсных элементов, подложек, масок, рамок и процедурной motion-графики.
sRender
sRender / Рендер Shape-форм
sRender переводит Shape-поток Fusion в обычное растровое изображение. Это финальная нода для sRectangle, sEllipse, sPolygon, sNGon, sBSpline, sDuplicate, sMerge и других Shape-инструментов, когда результат нужно увидеть, смешать через Merge или вывести дальше в обычный comp.
sStar
sStar / Shape-звезда
sStar создаёт векторную звезду в Shape-системе Fusion. Нода подходит для значков, вспышек, декоративных акцентов, HUD-графики, титров и процедурных shape-композиций перед sRender.
sText
sText / Shape-текст
sText создаёт текст внутри Shape-системы Fusion: векторный текстовый shape-элемент для процедурной графики, который затем можно комбинировать с другими s-нодами и отрисовывать через sRender.
sTransform
sTransform / Трансформация Shape
sTransform трансформирует Shape-поток: смещает, масштабирует, вращает и меняет pivot shape-элементов до их растеризации через sRender.
AlphaMatteShrinkandGrow
Alpha Matte Shrink and Grow
AlphaMatteShrinkandGrow сжимает, расширяет, открывает или закрывает альфа-матт, помогая чистить край маски после кеинга, ротоскопинга или генерации альфы.
B-Spline
B-Spline маска
Нода для создания плавной векторной маски на основе B-Spline-кривой.
Bitmap
Преобразование изображения в маску
Превращает яркость, альфу или цвет изображения в маску, которую можно использовать для эффектов и процедурных схем.
BoundingBox
Bounding Box
BoundingBox строит прямоугольную область по выбранному каналу изображения и может расширять её, фиксировать стороны и задавать цвет результата.
ChromaKeyer
Chroma Keyer
ChromaKeyer вырезает фон по цвету и строит альфа-маску с отдельными вкладками Chroma, Image и Matte.
CleanPlate
Clean Plate
CleanPlate создаёт или уточняет чистую подложку для keying/retouch-задач: выбирает фон по цвету или диапазонам, настраивает threshold, erosion, crop, grow edges и временное поведение.
Cryptomatte
Cryptomatte
Cryptomatte извлекает объектные, материаловые и beauty-маски из EXR-рендера с Cryptomatte-слоями.
Despill
Despill / удаление засветки хромакея
Despill убирает зелёный, синий или красный паразитный оттенок с краёв объекта после хромакея.
DifferenceKeyer
Difference Keyer
DifferenceKeyer строит маску по разнице между текущим изображением и эталонным фоном.
DKeyer
DKeyer / Delta Keyer
DKeyer — продвинутый кеер для вырезания фона по цвету и построения аккуратной альфа-маски с контролем despill, допуска, мягкости, matte finesse и garbage matte.
Ellipse
Эллиптическая маска
Создаёт круглую или овальную маску для виньеток, подсветок, reveal-анимаций и мягких световых пятен.
ErodeDilate
ErodeDilate / Сужение и расширение матта
ErodeDilate сжимает или расширяет выбранные каналы изображения, чаще всего альфа-канал маски. Нода нужна для подгонки края, удаления тонких артефактов, расширения matte, уменьшения ореолов и точной подготовки композита.
HSLKeyer
HSLKeyer / Кеер по Hue, Saturation и Luminance
HSLKeyer строит matte по диапазонам оттенка, насыщенности и яркости, позволяет инвертировать выделение, чистить чёрное/белое, размывать край и выводить финальный композит или диагностические режимы alpha highlight.
LumaKeyer
LumaKeyer / Кеинг по яркости
LumaKeyer создаёт матт на основе выбранного канала — чаще всего Luminance — и позволяет выделять диапазон яркости, чистить маску, размывать край, сжимать/расширять матт и инвертировать результат.
MagicMask
Magic Mask / Магическая маска
MagicMask создаёт матт по нарисованным пользователем штрихам и автоматически отслеживает выбранный объект или область по кадрам.
MaskPaint
Mask Paint / Рисование маски
MaskPaint рисует и дорабатывает маску кистью: добавляет, стирает, размягчает и анимирует ручные штрихи прямо внутри Fusion.
MatteControl
MatteControl / Контроль матта
MatteControl — нода для финальной доводки альфа-канала: объединяет matte-источники, чистит край, сжимает или расширяет маску, управляет threshold/gamma и подавляет цветной spill после keying.
MultiPoly
Мультиполигональная маска
Нода для создания и объединения нескольких Polygon/B-Spline масок внутри одного инструмента.
Polygon
Ручная маска
Ручная векторная маска для точного ограничения эффектов, нестандартных форм, ротоскопии и анимированных контуров.
Ranges
Ranges / Диапазоны
Ranges создаёт мягкую тональную маску по яркости или отдельному каналу: тени, средние тона и света можно выделять кривой, сглаживать, инвертировать и использовать как matte для коррекции или эффектов.
Rectangle
Прямоугольная маска
Создаёт прямоугольную маску для плашек, подложек, reveal-анимаций и аккуратных геометрических форм.
SoftClip
SoftClip / Мягкое ограничение альфы
SoftClip мягко ограничивает края маски или альфа-канала, позволяя сделать переход от полностью непрозрачной области к прозрачной более контролируемым и менее резким.
Triangle
Треугольная маска
Создаёт треугольную маску по трём точкам: для графических стрелок, клиньев, диагональных reveal-анимаций и геометрических mattes.
MultiText
Мультитекст
Нода для создания нескольких независимых текстовых слоёв внутри одного инструмента Fusion с общими настройками layout, shading, страницы и выходного изображения.
Text+
Текст в Fusion
Основная нода текста в DaVinci Resolve/Fusion: титры, подписи, lower thirds и анимированные надписи.
Dissolve
Dissolve
Dissolve смешивает два изображения и создаёт переходы между Background и Foreground: от обычного растворения до wipe, random dissolve, alpha merge и additive-смешивания.
Switch
Switch / Свитч
Switch выбирает один из нескольких входных потоков и пропускает дальше только активный источник. Нода удобна для быстрых переключений между вариантами, дублями, версиями графики или разными ветками композита.
Letterbox
Letterbox / Envelope / Pan-and-Scan
Letterbox меняет размер и формат кадра под заданную ширину, высоту, pixel aspect и центр, создавая letterbox/envelope или pan-and-scan компоновку с контролем фильтрации и обрезки.
Mirror
Mirror / Зеркальное отражение
Mirror создаёт зеркальное отражение изображения относительно одной или двух заданных линий. Нода удобна для симметричных композиций, калейдоскопических приёмов, отражений, графических переходов и быстрого дублирования половины кадра.
Mirrors
Mirrors / Несколько зеркал
Mirrors создаёт до шести независимых зеркальных осей в одном инструменте. Нода нужна для симметричных узоров, отражений, розеток, калейдоскопических эффектов, декоративных фонов и сложного многократного зеркалирования без цепочки из нескольких Mirror-ноды.
Offset
Offset / Смещение изображения по яркости каналов
Offset смещает пиксели изображения по горизонтали и вертикали, используя выбранные каналы как карту смещения. Нода полезна для хроматических сдвигов, искажений по яркости, glitch-эффектов, волн, тепловых деформаций и технических displacement-приёмов.
PanoMap
PanoMap / Преобразование панорамных проекций
PanoMap конвертирует панорамные и VR-развёртки между разными типами проекций: Auto, VCross, HCross, VStrip, HStrip, LatLong, VR180 и Immersive.
PerspectivePositioner
PerspectivePositioner / Перспективное позиционирование
PerspectivePositioner деформирует изображение по четырём углам и позволяет посадить слой в перспективную плоскость: экран, вывеску, лист, стену, монитор или любой четырёхугольный участок кадра.
PictureInPicture
PictureInPicture
PictureInPicture — нода для быстрой вставки одного изображения внутрь другого: масштаб, позиция, скругление, заливка, рамка и тень настраиваются прямо в одном инструменте.
PlanarTransform
PlanarTransform / Планарная трансформация
PlanarTransform применяет готовое planar-движение к изображению: масштабирует слой по источнику, повторяет трансформацию плоскости и управляет границами через Clipping Mode.
Positioner
Positioner / Позиционер по точкам
Positioner переносит изображение из исходных контрольных точек в целевые точки и позволяет выполнять one point, two point, three point или four point позиционирование слоя.
Push
Push / Сдвиг пикселей
Push сдвигает изображение по горизонтали и вертикали без сложной геометрии: это быстрый 2D-инструмент для лёгкого смещения картинки, технической компенсации позиции или простой анимации дрейфа.
Radial
Radial / Радиальное смещение
Radial создаёт радиальное смещение изображения вокруг выбранного центра: пиксели как будто растягиваются, закручиваются или расходятся от точки, формируя простую, но полезную круговую деформацию.
RelativeTransform
RelativeTransform / Относительная трансформация
RelativeTransform — нода Fusion для трансформации изображения относительно вычисленного центра: по bounding box или по взвешенным пикселям выбранного канала. Она удобна, когда нужно масштабировать, поворачивать или смещать объект не просто от центра кадра, а от центра самого содержимого.
Resize
Resize / Изменение размера
Resize меняет фактическое разрешение изображения по Width и Height, с контролем пропорций, авторазрешения, пиксельного аспекта и метода фильтрации при пересчёте.
Scale
Scale / Масштаб
Scale масштабирует изображение внутри текущего холста: меняет размер картинки, но не задаёт новое разрешение кадра как Resize.
SegmentTransform
SegmentTransform / Сегментная трансформация
SegmentTransform разбивает изображение на повторяемые сегменты и трансформирует содержимое внутри каждого сегмента: задаёт центр, размер ячейки, поворот, масштаб, качество фильтрации и поведение краёв.
Shear
Shear / Сдвиг-наклон
Shear наклоняет изображение вдоль выбранной оси: сдвигает пиксели строками или столбцами, задаёт центр, pivot, угол оси, масштаб вдоль оси и качество render-пересчёта.
Stretch
Stretch / Растяжение между точками
Stretch деформирует изображение вдоль заданной линии: переносит отрезок Source в отрезок Destination или растягивает источник через offset, создавая направленное растяжение, сжатие и warp-деформацию.
ACESTransform
ACES Transform
ACESTransform переводит изображение между ACES-пространствами, IDT/ODT-преобразованиями и дисплейными гамутами, а также умеет применять gamut compression.
AutoGain
Auto Gain
Автоматически растягивает яркостный диапазон изображения или Z-канала между нижней и верхней границей.
Brightness/Contrast
Яркость и контраст
Быстрая нода для управления яркостью, контрастом, альфой и читаемостью карт/эффектов.
Channel Booleans
Канальные операции
Нода для копирования, смешивания и переназначения каналов изображения: RGBA, альфа, HLS-каналы, background-каналы и дополнительные EXR/AUX-данные.
Channel Shifter
Channel Shifter
Channel Shifter смещает и трансформирует отдельные каналы RGBA, позволяя делать RGB split, хроматические сдвиги и стилизованные цветовые искажения.
ChromaticAberrationRemoval
Chromatic Aberration Removal
ChromaticAberrationRemoval убирает цветные каймы по краям контрастных объектов: красно-голубые, зелёно-пурпурные и сине-жёлтые смещения.
ChromaticAdaptation
Chromatic Adaptation
ChromaticAdaptation пересчитывает изображение между разными белыми точками, illuminant-ами, цветовыми пространствами и гаммами.
CineonLog
Cineon Log
Преобразование изображения между логарифмическими и линейными представлениями.
Color Corrector
Цветокоррекция
Нода для изменения цвета, насыщенности, гаммы и общего настроения отдельной ветки или всего кадра.
Color Curves
Цветовые кривые
Точная коррекция яркости, контраста и каналов через кривую Input → Output.
ColorCompressor
Color Compressor
Color Compressor сжимает выбранный диапазон цвета по оттенку, насыщенности и яркости, помогая укротить выбивающиеся цвета без полной перекраски изображения.
ColorGain
Color Gain
Color Gain — цветокоррекционная нода для раздельного управления Gain, Lift, Gamma, Saturation, Balance, Hue и тональным диапазоном.
ColorGenerator
Color Generator
Color Generator создаёт однотонное изображение заданного цвета и часто используется как техническая подложка, цветовой источник, маска или простой генератор заливки.
ColorMap
Color Map
Color Map заменяет цвета изображения на заданную палитру или внешнюю карту, позволяя быстро собирать постеризацию, стилизацию, псевдоцвет и графический look.
ColorMatrix
Color Matrix
Color Matrix управляет изображением через матрицу каналов, позволяя математически смешивать RGBA-компоненты и делать точные технические преобразования цвета.
ColorPalette
Color Palette
Color Palette анализирует изображение и формирует ограниченную цветовую палитру, а также может показывать области теней, полутонов и светов.
ColorSpace
Color Space
Color Space конвертирует изображение между разными цветовыми представлениями: RGB, HSV, YUV, YIQ, CMY, HLS, XYZ, Negative и B/W.
ColorSpaceTransform
Color Space Transform
Точное преобразование между цветовыми пространствами, гаммами, тонмаппингом и gamut mapping.
ColorToneDiffuser
Color Tone Diffuser
Color Tone Diffuser смягчает тональные переходы, добавляет управляемую диффузию цвета и помогает получить более кинематографичный, мягкий цветовой рисунок.
ContrastPop
Contrast Pop
Contrast Pop усиливает локальный микроконтраст и детализацию, помогая сделать изображение визуально резче без обычного шарпа.
DCTL
DCTL
Загружает и применяет DCTL-скрипт DaVinci Resolve/Fusion для кастомной цветовой или пиксельной обработки изображения.
Dehaze
Dehaze / удаление дымки
Dehaze убирает воздушную дымку, туманную пелену и падение контраста в кадре, возвращая изображению глубину, плотность и читаемость деталей.
Dither
Dither
Dither добавляет управляемое дизеринг-распределение при уменьшении битности изображения, чтобы градиенты, тени и плавные цветовые переходы не разваливались на грубые полосы.
FalseColor
FalseColor / Ложный цвет экспозиции
FalseColor превращает яркость изображения в цветовую карту экспозиции: по ней удобно видеть, где тени, средние тона, кожа, пересветы и зоны клиппинга.
FileLUT
FileLUT / LUT из файла
FileLUT применяет внешний LUT-файл к изображению и позволяет подстроить уровень сигнала до и после таблицы преобразования.
FilmLookCreator
FilmLookCreator / Создатель плёночного образа
FilmLookCreator собирает комплексный film look в одной ноде: цветовое преобразование, кинематографичные пресеты, core look, skin bias, экспозицию, контраст, rolloff, split tone, vignette, halation, bloom, grain, flicker, gate weave и film gate.
Gamut
Gamut / Цветовой охват
Gamut переводит изображение из одного цветового пространства в другое, управляет гаммой, адаптацией белой точки и подготовкой материала к корректной работе в выбранном пайплайне.
GamutLimiter
GamutLimiter / Ограничитель цветового охвата
GamutLimiter ограничивает изображение выбранным цветовым охватом: он понимает текущий gamut/gamma материала и сжимает цвета, выходящие за пределы целевого пространства.
GamutMapping
GamutMapping / Тональное и gamut-маппирование
GamutMapping переводит яркость и насыщенность изображения в безопасные границы выбранного display/workflow: управляет гаммой, tone mapping, OOTF и сжатием цветов, которые не помещаются в целевой охват.
HueCurves
Hue Curves / Кривые оттенка
HueCurves управляет цветом через кривые по HSL и RGB-каналам: позволяет менять Hue, Saturation и Luminance по диапазонам оттенков, подавлять отдельные цвета и строить точечную цветовую коррекцию без масок.
Invert
Invert / Инверсия
Invert инвертирует выбранную составляющую изображения: цвет, яркость или оттенок, а во вкладке Render позволяет управлять качеством пересэмплинга и обработкой альфы.
InvertColor
InvertColor / Инверсия каналов цвета
InvertColor инвертирует выбранные цветовые каналы изображения по отдельности: Red, Green, Blue и при необходимости Alpha.
LUTCubeAnalyzer
LUTCubeAnalyzer / Анализатор LUT-куба
LUTCubeAnalyzer создаёт файл LUT по результату цветовой обработки в Fusion: нода прогоняет тестовый цветовой куб через цепочку, анализирует преобразование цветов и записывает его в формат ALUT3, CUBE или 3DL.
LUTCubeApply
LUTCubeApply / Применение LUT-куба
LUTCubeApply применяет LUT-куб к изображению внутри Fusion. Нода рассчитана на работу в паре с LUT-файлом или LUT-данными и используется для технического либо творческого преобразования цвета.
LUTCubeCreator
LUTCubeCreator / Создание LUT-куба
LUTCubeCreator генерирует тестовую LUT-карту/куб, по которому затем можно анализировать или запекать цветовые преобразования в LUT-файл.
MatchColor
Match Color / Сопоставление цвета
MatchColor переносит цветовой характер из одного диапазона в другой: отдельно для теней, средних тонов и светов, с выбором режима сравнения по полному цвету, оттенку или яркости.
NVIDIARTXVideoHDR
NVIDIA RTX Video HDR / HDR-преобразование RTX
NVIDIA RTX Video HDR преобразует изображение в HDR-представление с учётом выбранных входных и выходных цветовых пространств, гаммы, контраста, насыщенности, среднего серого и максимальной яркости.
OCIOCDLTransform
OCIO CDL Transform / ASC CDL через OpenColorIO
OCIOCDLTransform применяет ASC CDL-коррекцию через OpenColorIO: slope, offset, power и saturation можно загрузить из CDL-файла или задать вручную, а направление преобразования можно развернуть.
OCIOColorSpace
OCIO Color Space / Преобразование цветового пространства OpenColorIO
OCIOColorSpace выполняет преобразование изображения между пространствами OpenColorIO: выбирает OCIO-конфиг, исходное пространство, целевое пространство, Look и направление Forward/Reverse.
OCIODisplay
OCIO Display / Просмотровое преобразование OpenColorIO
OCIODisplay применяет OpenColorIO display/view transform: переводит изображение из выбранного Source Space в конкретный Display и View для корректного просмотра через OCIO-пайплайн.
OCIOFileTransform
OCIO File Transform / Преобразование через LUT/CCC/CDL-файл OpenColorIO
OCIOFileTransform применяет внешний файл преобразования через OpenColorIO: LUT File выбирает файл, CCC ID указывает нужную коррекцию внутри CCC/CC, Direction переключает прямое и обратное применение, а Interpolation задаёт качество выборки LUT.
PseudoColor
PseudoColor / Псевдоцвет
PseudoColor преобразует диапазоны каналов изображения в управляемые цветовые волны и градиенты, позволяя раскрашивать яркость, RGB или альфу по заданным правилам.
Recolor
Recolor / Перекраска
Recolor заменяет выбранные цвета изображения на новые значения с контролем допуска, поведения остальных пикселей и качества рендера. Нода удобна для перекраски отдельных оттенков, технических масок, графики, логотипов, UI-элементов и подготовленных цветовых карт.
ReplaceColor
ReplaceColor / Замена цвета
ReplaceColor выбирает пиксели вокруг исходного цвета и заменяет их на целевой цвет с ручной или автоматической коррекцией каналов, диапазоном отбора и контролем альфы.
SetCanvasColor
SetCanvasColor / Цвет холста
SetCanvasColor задаёт цвет холста/прозрачного фона изображения в Fusion. Нода полезна, когда нужно явно заменить пустой canvas color, подготовить альфу или привести фон к нужному RGBA-состоянию перед дальнейшей обработкой.
SplitTone
SplitTone / Сплит-тон
SplitTone добавляет художественное раздельное тонирование теней и светов с контролем режима, силы, опорной точки, угла оттенка и ручных переопределений цветового пространства.
Threshold
Threshold / Пороговое выделение
Threshold превращает выбранный канал изображения в жёсткую или мягкую пороговую маску: всё ниже/выше заданного значения отсекается, повторяется или разворачивается в ping-pong паттерн.
MotionBlur
MotionBlur / Размытие движения
MotionBlur добавляет размытие по движению на основе оценки движения между кадрами. Нода помогает имитировать выдержку камеры, смягчать резкое CG/графическое движение и делать анимацию менее дёрганой.
PrismBlur
PrismBlur / Призматическое размытие
PrismBlur создаёт мягкое размытие с хроматической аберрацией, цветовым расслоением и виньеточным характером, имитируя прохождение изображения через призму или несовершенную оптику.
TiltShiftBlur
TiltShiftBlur / Тилт-шифт блюр
TiltShiftBlur создаёт управляемое размытие глубины резкости и тилт-шифт эффект: резкая полоса или зона фокуса остаётся читаемой, а ближняя и дальняя области размываются с настройкой формы ириса.
Sharpen
Sharpen / Резкость
Sharpen усиливает локальную резкость изображения: подчёркивает контуры, микродетали и текстуру, позволяя отдельно контролировать общий Amount, уровни деталей и влияние на chroma.
SharpenEdges
SharpenEdges / Резкость краёв
SharpenEdges повышает резкость не по всему изображению, а преимущественно по найденным границам, позволяя отдельно настроить силу шарпа, радиус и параметры детекции краёв.
Ripples
Ripples / Рябь и волновые искажения
Ripples создаёт волновую рябь, концентрические круги, радиальные и направленные искажения, а также световой shine-блик по форме волн.
Shuffle
Shuffle / Перемешивание блоков
Shuffle разбивает изображение на сетку и перемещает её фрагменты в режиме Slide или Swap. Нода подходит для блочных glitch-переходов, случайного сдвига областей кадра и стилизованного разрушения изображения.
Spherize
Spherize / Сферайз
Spherize деформирует изображение так, будто оно натянуто на сферу, выгнуто внутрь/наружу или растянуто по выбранному типу деформации с контролем центра, размера, итераций и качества рендера.
Abstraction
Abstraction
Стилизация изображения под рисунок или постер.
AI Blemish Removal
AI Blemish Removal
AI-нода для автоматического удаления мелких дефектов кожи и изображения.
AICineFocus
AI Cine Focus
Кинематографическое размытие глубины резкости на базе AI depth map или внешнего depth pass.
AICinematicHaze
AI Cinematic Haze
AI Cinematic Haze добавляет кинематографическую дымку, атмосферное рассеивание, световые ореолы, лучи и воздушные искажения с опорой на depth map.
AIStylize
AI Stylize / AI-стилизация
AIStylize применяет к изображению нейросетевую художественную стилизацию: выбирает пресет визуального стиля и регулирует силу переноса через Style Scale.
Anaglyph
Anaglyph
Создаёт анаглифическое стереоизображение из левого и правого слоя.
Analog Damage
Analog Damage
Эмуляция аналогового видео, VHS, ТВ-сигнала и CRT-искажений.
Aperture Diffraction
Aperture Diffraction
Создаёт дифракционные блики и рисунок апертуры вокруг ярких областей изображения.
AutomaticDirtRemoval
Automatic Dirt Removal
Автоматически ищет и убирает мелкую грязь, пыль, точки и дефекты на изображении.
Average
Average
Усредняет кадры во времени: сглаживает шум, накапливает движение и создаёт temporal blur/echo-эффект.
Beauty
Beauty
Сглаживает кожу и восстанавливает детали: быстрый beauty-retouch прямо внутри Fusion.
Bend
Bend
Деформирует изображение изгибом по трём точкам или по центру и радиусу.
Bevel
Bevel
Создаёт объёмную фаску по краям альфы или формы, добавляя ощущение рельефа и света.
Blanking Fill
Blanking Fill
Заполняет пустые края кадра размытой или растянутой копией изображения.
Blobs
Blobs
Blobs генерирует органические пятна/капли с управлением количеством, радиусом, blobiness, цветом, покадровым диапазоном и параметрами рендера.
Blur
Размытие
Базовое размытие изображения, маски, фона или отдельной ветки композиции.
BoxBlur
Box Blur
BoxBlur быстро размывает изображение простым прямоугольным фильтром с отдельной настройкой горизонтального и вертикального влияния каналов.
BurnAway
Burn Away
BurnAway создаёт эффект выгорания, распада или растворения изображения по направлению, горячим точкам или пути.
Camera Tracker
Камерный трекинг
Анализирует движение камеры в кадре, строит 3D-solve и позволяет экспортировать камеру, point cloud, ground plane, image plane и renderer для 3D-композитинга.
CameraShake
Camera Shake
CameraShake добавляет процедурную тряску камеры: смещение по X/Y, вращение, случайность, скорость и контроль поведения краёв.
CleanEdges
Clean Edges
CleanEdges очищает края изображения или альфа-области, заполняя граничные пиксели и убирая грязные полосы по краям кадра.
Combiner
Combiner
Объединяет несколько входных изображений в один результат по выбранному режиму.
Connect
Connect
Connect строит соединительные линии между точками и позволяет управлять формой, повторением и стилем штриха.
Contour
Contour
Contour выделяет контуры изображения по порогу и уровням, создавая графическую обводку или техническую карту краёв.
Coordinate Space
Coordinate Space
Преобразует координаты изображения между прямоугольной и полярной системой.
CornerPositioner
Corner Positioner
CornerPositioner деформирует изображение по четырём углам, позволяя вписать слой в перспективу, экран, плоскость или произвольную форму.
CustomFilter
Custom Filter
Пользовательский свёрточный фильтр для создания собственных размытия, резкости, тиснения и других матричных эффектов.
CustomTool
Custom Tool
Программируемая нода Fusion для собственной обработки каналов через выражения, пользовательские числа, точки, LUT-кривые и промежуточные переменные.
Dead Pixel Fixer
Dead Pixel Fixer
Ретуширует битые пиксели, небольшие дефекты сенсора и локальные повреждения изображения с помощью прямоугольных, эллиптических и клонируемых патчей.
Deband
Deband / Удаление бэндинга
Deband сглаживает ступеньки в плавных градиентах и помогает убрать полосатость на небе, фонах, дымке, тенях и других мягких переходах.
Deflicker
Deflicker / удаление мерцания
Deflicker анализирует временное мерцание между кадрами и сглаживает его: полезно для timelapse, флуоресцентного света, LED-источников и кадров с нестабильной экспозицией.
Defocus
Defocus / расфокус
Defocus имитирует расфокус объектива: обычное размытие, линзовое боке, Bloom от ярких участков и контроль формы виртуальной диафрагмы.
Dent
Dent / вмятина
Dent создаёт локальную деформацию изображения: вмятину, выпуклость, калейдоскопический изгиб или синусоидальное искажение вокруг выбранного центра.
DepthBlur
Depth Blur
DepthBlur размывает изображение по карте глубины или выбранному каналу, создавая имитацию глубины резкости.
DepthMap
Depth Map
DepthMap строит карту глубины из обычного изображения для DepthBlur, масок и depth-эффектов.
DetailRecovery
Detail Recovery
DetailRecovery извлекает мелкие детали из одного входа и переносит их в другой, восстанавливая текстуру и фактуру.
DirectionalBlur
Directional Blur
DirectionalBlur создаёт направленное размытие: линейное, радиальное, центрированное или zoom-размытие.
DirectionalScale
Directional Scale
DirectionalScale масштабирует изображение вдоль выбранной оси, создавая направленное растяжение, сжатие и warp-деформацию.
Displace
Displace
Displace смещает пиксели изображения по карте преломления и выбранному каналу, создавая искажения, рябь, стекло, тепловое марево и другие deformation-эффекты.
Drip
Drip / Капельная деформация
Drip создаёт процедурное волновое искажение изображения: круги, звёзды, радиальные волны, горизонтальные/вертикальные ряби и случайные капельные деформации.
DropShadow
Drop Shadow / Падающая тень
DropShadow добавляет к изображению, тексту, логотипу или вырезанному объекту управляемую падающую тень с настройкой силы, направления, расстояния, размытия и цвета.
dTransform
dTransform / Deep Transform
dTransform трансформирует deep-изображение: меняет глубину по Z, смещает deep-слои по Z и выполняет 2D-преобразование изображения с учётом центра, pivot, размера и aspect.
Duplicate
Duplicate / Дубликаты по форме
Duplicate создаёт серию копий изображения по двум опорным формам и позволяет морфить распределение между Shape 1 и Shape 2, управляя количеством, смешиванием, краями и размытием.
DustBuster
DustBuster / Ручное удаление пыли и дефектов
DustBuster — нода для точечной реставрации: пользователь вручную ставит патчи на пыль, грязь, мелкие царапины и дефекты, а Fusion восстанавливает эти зоны по соседним кадрам или клонированием.
DVE
DVE / 2.5D трансформация изображения
DVE — нода для 2.5D-трансформации изображения: сдвиг, масштаб по Z, центр, pivot, вращение по X/Y/Z, shear, перспектива и режимы альфы для корректной сборки результата.
EdgeDetect
Edge Detect / Детектор контуров
EdgeDetect находит границы объектов в изображении и превращает их в контурную карту: цветные RGB-границы или чёрно-белую маску контуров для графики, композитинга, масок и технического анализа кадра.
Emboss
Emboss / Рельеф
Emboss превращает изображение в рельефную карту: подчёркивает границы, создаёт псевдо-объём, имитирует выдавленную поверхность, чеканку, барельеф или техническую карту деталей.
Extend
Extend / Продление значений пикселей
Extend протягивает значения выбранного канала от заданной стартовой точки по горизонтали или вертикали. Нода полезна для технического растягивания краёв, построения фоновых заливок, clean plate, масок и карт значений.
Extrude
Extrude / 2D-экструзия
Extrude создаёт визуальное выдавливание 2D-изображения, текста, логотипа или маски: нода строит псевдо-глубину от альфы/краёв исходника и добавляет боковую грань с цветом и простым освещением.
Fast Noise
Процедурный шум
Генератор процедурного шума для дыма, тумана, огня, энергии, текстур, фонов и карт искажения.
Fields
Fields / Работа с полями interlaced-видео
Fields управляет чересстрочным видео: оставляет одно поле, интерполирует недостающее, деинтерлейсит материал, меняет доминанту полей или собирает кадр обратно в interlace.
FilmDamage
FilmDamage / Повреждение плёнки
FilmDamage добавляет имитацию старой киноплёнки: размытие, температурный и оттеночный сдвиг, виньетирование, грязь и до пяти независимых царапин.
FilmGrain
FilmGrain / Плёночное зерно
FilmGrain добавляет управляемое плёночное зерно поверх изображения: от тонкой фактуры 35mm до грубого 8mm-шороха, с настройкой пресета, режима смешивания, размера, силы, цвета и поведения по тональным зонам.
Filter
Filter / Фильтр изображения
Filter применяет к изображению базовые пространственные фильтры: рельеф, контурный emboss, defocus-размытие, Sobel/Laplacian-выделение границ, шум и зерно.
FlickerAddition
Flicker Addition / Добавление мерцания
FlickerAddition добавляет управляемое мерцание в яркость, гамму, gain, виньетку или альфа-выход, имитируя нестабильность плёнки, старой оптики, ламп, проектора и аналогового сигнала.
Fragments
Fragments / Фрагменты
Fragments разбивает изображение на набор фрагментов и управляет их размером, выбором по каналу и последовательным исчезновением/проявлением через вкладку Range Fade.
FrameAverage
FrameAverage / Усреднение кадров
FrameAverage смешивает текущий кадр с соседними кадрами по времени, создавая временное усреднение для сглаживания шума, смягчения движения, имитации длинной выдержки и аккуратного заполнения недостающих кадров.
FrameReplacer
FrameReplacer / Замена кадра
FrameReplacer заменяет выбранный проблемный кадр соседним кадром, смесью соседей или реконструкцией через Optical Flow. Нода нужна для ремонта одиночных битых кадров, вспышек, дропов, артефактов декодирования и коротких дефектов во времени.
GaussianBlur
Gaussian Blur / Гауссово размытие
GaussianBlur делает чистое мягкое размытие по гауссовой кривой: подходит для фонов, масок, теней, свечений, сглаживания карт и аккуратного defocus-эффекта без грубой пиксельной структуры.
Generate
Generate / Генератор карты координат
Generate создаёт процедурную карту на основе позиции пикселя или его RG-значений: её используют как техническую маску, UV/position-карту, основу для displacement, процедурных градиентов и анимированных служебных текстур.
GlobalAlign
GlobalAlign / Глобальное выравнивание стерео
GlobalAlign выравнивает левый и правый глаз стереоизображения по сдвигу и повороту, помогает убрать вертикальный рассинхрон, компенсировать общий перекос пары и подготовить материал к комфортному 3D-просмотру.
Glow
Свечение
Добавляет светящийся ореол вокруг ярких участков, текста, линий и графики.
Grain
Grain / Зерно
Grain добавляет процедурное зерно/шум поверх изображения с отдельной настройкой силы, размера, мягкости, расстояния, формы, цветового разброса и альфа-умножения.
GridWarp
GridWarp / Деформация по сетке
GridWarp деформирует изображение через редактируемую сетку: можно тянуть точки, участки, линии или прямоугольники, отдельно править исходную и целевую сетку и выводить финальный варп, wireframe или цветовую карту.
Grow
Grow / Рост областей
Grow выращивает области изображения от выбранных seed-точек по диапазону канала: яркости, альфы или RGB. Нода полезна для органического распространения масок, пятен, засветок, разъедания, заполнения и процедурных переходов.
GrowColor
GrowColor / Рост цвета
GrowColor расширяет цветовые области изображения итерационным способом: похожие соседние пиксели постепенно захватываются и заполняют промежутки, края или небольшие дефекты цвета.
Halation
Halation / Галация плёнки
Halation добавляет плёночное красновато-оранжевое свечение вокруг ярких участков, имитируя отражение света внутри эмульсии и подложки киноплёнки.
Highlight
Highlight / Подсветка диапазона
Highlight выделяет узкий диапазон яркости или цвета и превращает его в управляемую подсветку с настраиваемой кривой, длиной, количеством точек, углом и цветовым масштабом.
HotSpot
HotSpot / Линзовый блик и световое пятно
HotSpot создаёт управляемое световое пятно, блик, линзовую аберрацию и набор lens reflections вокруг яркой зоны или заданной точки кадра.
ImmersivePatcher
Immersive Patcher / Иммерсивный патчер
ImmersivePatcher искажает или выправляет сферическое/панорамное изображение за счёт вращения виртуальной камеры и настройки угла обзора.
JPEGDamage
JPEGDamage / JPEG-повреждения
JPEGDamage имитирует артефакты JPEG-сжатия: блочность, потерю детализации, частотные искажения и характерную цифровую деградацию картинки.
Kaleidoscope
Kaleidoscope / Калейдоскоп
Kaleidoscope создаёт симметричный калейдоскопический узор из исходного изображения: отражает, повторяет и поворачивает фрагменты вокруг выбранного центра.
KeyframeStretcher
KeyframeStretcher / Растяжение ключевых кадров
KeyframeStretcher растягивает или сжимает анимацию между выбранными диапазонами кадров, сохраняя начало и конец движения под новую длительность.
LatLongPatcher
LatLongPatcher / Патчер LatLong-панорамы
LatLongPatcher помогает извлекать и возвращать фрагменты equirectangular / latitude-longitude панорамы, чтобы удобнее ретушировать, чистить и править 360°-изображения.
LayerMuxer
LayerMuxer / Мультиплексор слоёв
LayerMuxer объединяет слои/канальные наборы из двух изображений в один поток и помогает выбрать, какой слой брать и как решать конфликты при совпадении данных.
LayerRegex
LayerRegex / Регулярные выражения для слоёв
LayerRegex переименовывает, сохраняет или удаляет слои изображения по регулярному выражению и помогает привести layer-структуру двух входов к нужной схеме.
LayerRemover
LayerRemover / Удаление дополнительных слоёв
LayerRemover удаляет из изображения дополнительные Fusion layers / auxiliary layers и оставляет поток в более простой форме для дальнейшего композитинга.
LensBlur
LensBlur / Линзовое размытие
LensBlur создаёт размытие, похожее на настоящую оптическую расфокусировку объектива, с управлением формой диафрагмы, качеством, боке, хроматическим сдвигом и характером бликов.
LensDistort
LensDistort / Дисторсия объектива
LensDistort искажает или исправляет геометрию изображения по модели объектива: barrel/pincushion distortion, анаморфное сжатие, кривизна, quartic distortion, параметры камеры, гейт кадра и качество пересэмплинга.
LensDistortion
LensDistortion / Простая дисторсия объектива
LensDistortion быстро добавляет или компенсирует простую радиальную дисторсию объектива: barrel/pincushion изгиб, раздельную обработку каналов, тонкую настройку центра и режим заполнения краёв.
LensFlare
LensFlare / Линзовый блик
LensFlare создаёт управляемый оптический блик: источник света, маску источника, глобальные коррекции, апертуру и отдельные элементы блика/ghost reflections.
LensReflections
LensReflections / Отражения линз
LensReflections создаёт сложные внутренние отражения объектива: source regions, glare, optical path elements, lens coating, defocus и итоговый композит бликов.
LightRays
LightRays / Световые лучи
LightRays создаёт объёмные световые лучи от ярких областей или контуров изображения, с управлением источником, направлением, длиной, затуханием, цветом, атмосферой и режимом композитинга.
LightTrim
LightTrim / Подрезка света
LightTrim подрезает или ослабляет световую составляющую изображения через один общий Trim-параметр с возможностью связанного управления каналами R/G/B/A.
Microwaves
Microwaves / Микроволны
Microwaves создаёт повторяющийся волновой рисунок вокруг заданного центра: квадратный, круговой или осевой. Нода полезна для стилизованных помех, радиоволн, пульсаций, абстрактных фонов и технических эффектов.
MosaicBlur
MosaicBlur / Мозаичное размытие
MosaicBlur превращает изображение в крупные ячейки — квадратные, шестиугольные или треугольные. Нода нужна для пикселизации, стилизации, скрытия деталей, создания графического censor-эффекта и декоративных low-res переходов.
NoiseReduction
NoiseReduction / Подавление шума
NoiseReduction подавляет цифровой шум в изображении через временную и пространственную обработку. Нода полезна для чистки видео, подготовки keying/matte, стабилизации слабого материала и уменьшения зерна перед дальнейшей цветокоррекцией или композитингом.
ObjectRemoval
Object Removal / Удаление объектов
ObjectRemoval удаляет нежелательные объекты из кадра, анализирует сцену, строит или использует clean plate и восстанавливает область удаления по соседним кадрам и окружающему изображению.
OpticalFlow
OpticalFlow / Оптический поток
OpticalFlow анализирует движение пикселей между кадрами и создаёт векторное представление движения. Нода нужна как технический анализатор для ретайминга, интерполяции кадров, восстановления движения, motion blur, frame blending и других операций, где важно понимать, куда сдвигаются детали изображения во времени.
Pack
Pack / Упаковка элементов
Pack создаёт набор процедурных элементов по выбранному каналу изображения и размещает их внутри активного диапазона. Нода полезна для упаковки кружков, квадратов, ромбов или shape-элементов в области альфы, яркости или отдельного RGB-канала.
Paint
Рисование и ретушь
Нода для рисования, клонирования, стирания, ретуши, размазывания и покадровых штрихов прямо внутри Fusion.
Painterly
Painterly / Живописная стилизация
Painterly превращает изображение в стилизованную живописную фактуру: упрощает яркостные переходы, собирает картинку в мазки выбранной формы и оставляет более графичный, ручной характер вместо чистого видеосигнала.
PatchReplacer
PatchReplacer / Замена участка патчем
PatchReplacer заменяет выбранную область изображения фрагментом из другого места кадра и помогает быстро убирать пятна, мелкие объекты, дефекты, логотипы, блики и мусор в кадре.
PencilSketch
PencilSketch / Карандашный скетч
PencilSketch превращает изображение в стилизованный карандашный рисунок: выделяет контуры, упрощает тон, добавляет штриховую текстуру и может работать как чёрно-белый или цветной скетч.
Planar Tracker
Планарный трекер
Отслеживает плоскую область кадра и позволяет стабилизировать её, приклеить графику, сделать corner pin или создать Planar Transform.
RadialBlur
RadialBlur / Радиальное размытие
RadialBlur размывает изображение вокруг выбранного центра: создаёт круговое, вращательное или лучевое размытие, похожее на движение камеры, зум, вихрь, ударную волну или мягкое оптическое растяжение.
RankFilter
RankFilter / Ранговый фильтр
RankFilter фильтрует изображение по рангу яркости/значения пикселей в локальной области: от минимального значения через медианный характер к максимальному. Полезен для удаления мелкого шума, пыли, точек, цифровых артефактов и локального расширения/сжатия светлых или тёмных деталей.
Rays
Rays / Лучи
Rays создаёт радиальные световые лучи от выбранной точки кадра. Нода вытягивает яркие участки изображения наружу или к центру, позволяя быстро получить солнечные лучи, сияние, streak-эффект, подсветку титров и декоративный radial glow.
RemoveNoise
RemoveNoise / Удаление цветового шума
RemoveNoise убирает мелкий цветовой или хроматический шум по RGB-каналам, позволяя отдельно управлять мягкостью и сохранением деталей в красном, зелёном и синем канале.
RepairFrame
RepairFrame / Восстановление кадра
RepairFrame восстанавливает повреждённый или отсутствующий кадр, используя соседние кадры, направление деформации и optical flow для аккуратной реконструкции движения.
Rest
Rest / Восстановление по опорной плоскости
Rest создаёт мягкое восстановление или выравнивание области изображения относительно заданной нижней плоскости, выбранного канала и направления наложения Up/Under.
Scanlines
Scanlines / Сканлайны
Scanlines добавляет поверх изображения горизонтальные или наклонные линии, имитируя CRT-дисплей, старый монитор, видеосигнал, технический HUD или стилизованную цифровую фактуру.
Seamless
Seamless / Бесшовное зацикливание краёв
Seamless подготавливает изображение к бесшовному повторению: смешивает противоположные края кадра или объединяет их так, чтобы при тайлинге не появлялся заметный шов.
SeamlessLoop
SeamlessLoop / Бесшовный видео-луп
SeamlessLoop создаёт плавный зацикленный фрагмент: берёт начало и конец клипа, строит зону dissolve-перехода и помогает получить loop без заметного скачка на стыке.
Shadow
Shadow / Тень
Shadow добавляет к изображению управляемую тень с позиционированием, мягкостью, цветом, световой позицией, Z-картой и выбором финального вывода.
Smear
Smear / Смиар
Smear размазывает движение между соседними кадрами и помогает скрывать мелкие разрывы, рывки и артефакты temporal-обработки за счёт анализа кадров вокруг текущего.
SoftenAndSharpen
Soften and Sharpen / Смягчение и усиление текстуры
SoftenAndSharpen управляет резкостью и мягкостью изображения по разным масштабам текстуры: мелкой, средней и крупной, отдельно позволяя уточнить размер мелкой детализации.
SoftGlow
SoftGlow / Мягкое свечение
SoftGlow создаёт мягкий ореол вокруг ярких участков изображения и помогает быстро сделать неон, светящиеся титры, блики, энергетические элементы и деликатную подсветку без жёсткого пересвета.
Sort
Sort / Сортировка пикселей
Sort сортирует пиксели или участки изображения по выбранным каналам и диапазонам, создавая pixel-sorting, цифровые сдвиги, глитч-полосы и управляемые абстрактные деформации.
SpeedWarp
SpeedWarp / Спид варп
SpeedWarp изменяет скорость изображения с временной интерполяцией: ускоряет или замедляет движение, смещает кадры по времени и выбирает качество расчёта между быстрым и более точным режимом.
StopMotion
StopMotion / Стоп-моушен
StopMotion превращает плавное видео в ступенчатое движение, удерживая один кадр на несколько кадров таймлайна и создавая эффект покадровой анимации.
Surface Tracker
Трекинг поверхности
Отслеживает не одну точку, а целую поверхность: строит mesh по области и позволяет приклеивать графику, текстуры или деформацию к движущейся плоскости.
TexturePop
TexturePop / Текстурный контраст
TexturePop усиливает локальную текстуру изображения: подчёркивает мелкие детали, управляет тональным диапазоном обработки и может показывать финальный результат, разницу или magnitude-карту отличий.
Tracker
Трекинг движения
Отслеживает движение точки или области в кадре и позволяет привязать к этому движению текст, плашку, маску, картинку или стабилизацию.
TV
ТВ-искажение
Имитирует аналоговый телевизионный сигнал: scanlines, горизонтальные и вертикальные смещения, skew, шум и rolling bar-полосу.
Tween
Tween / Промежуточный кадр
Tween создаёт промежуточное состояние между двумя соседними изображениями, используя интерполяцию, depth ordering и optical flow для построения плавного кадра между источниками.
MotionTrails
MotionTrails / Шлейф движения
MotionTrails создаёт последовательный шлейф из предыдущих/смещённых состояний изображения. Нода полезна для графики, клипов, анимации, спортивных эффектов, световых хвостов и стилизованного размножения движения во времени.
SmoothMotion
SmoothMotion / Сглаживание движения
SmoothMotion сглаживает движение между кадрами по выбранным каналам, используя motion-vector данные и дополнительные служебные слои.
SphericalStabilizer
Spherical Stabilizer / Сферический стабилизатор
SphericalStabilizer стабилизирует панорамное/сферическое изображение, анализируя вращательное движение 360-кадра и компенсируя дрожание, крен, рывки и нежелательные повороты камеры.
Trails
Trails / Трейлс
Trails накапливает предыдущие кадры и создаёт управляемые шлейфы движения: смещение, поворот, масштаб, размытие, затухание и разные режимы наложения следа.
TimeSpeed
TimeSpeed / Тайм спид
TimeSpeed меняет скорость воспроизведения потока кадров, добавляет временную задержку и выбирает способ интерполяции между кадрами: Nearest, Blend или Flow.
TimeStretcher
TimeStretcher / Тайм стретчер
TimeStretcher вручную выбирает момент исходного клипа через Source Time и позволяет растягивать, сжимать, замораживать или нелинейно переуправлять временем внутри Fusion.
StereoAlign
StereoAlign / Выравнивание стереопары
StereoAlign корректирует геометрию левого и правого глаза в стереоизображении: вертикальный сдвиг, точку схождения, межглазное расстояние, порядок глубины, направление optical-flow варпа, уточнение краёв и итоговую укладку глаз.
AlembicMesh3D
Alembic Mesh 3D
Импортирует Alembic-геометрию (.abc) в 3D-сцену Fusion и даёт управлять видимостью, материалом, светом, тенями, ID и трансформацией объекта.
AmbientLight
Ambient Light
AmbientLight добавляет общий равномерный свет в 3D-сцену Fusion без направления, конуса и теней.
AmbientOcclusion
Ambient Occlusion
AmbientOcclusion рассчитывает экранное AO-затемнение для 3D-сцены и помогает подчеркнуть объём в местах соприкосновения объектов.
Bender3D
Bender 3D
Деформирует 3D-геометрию в Fusion: сгибает, сужает, скручивает или сдвигает объект по выбранной оси.
Blinn
Blinn
Blinn создаёт базовый 3D-материал с diffuse, specular, transmittance, lighting/shadows, two-sided lighting и Material ID.
BumpMap
Bump Map
BumpMap преобразует карту высот или bump-карту в рельеф материала для 3D-сцены Fusion.
Camera3D
3D-камера
Camera3D задаёт точку зрения в 3D-сцене Fusion: перспективу, фокусное расстояние, угол обзора, клиппинг, стерео-режим и видимые экранные контролы.
Catcher
Catcher
Catcher накапливает цвет и альфу от проекции/света в 3D-сцене и позволяет ограничивать результат по Projector ID и Material ID.
CookTorrance
Cook Torrance
Cook Torrance — 3D-материал с физически более правдоподобными бликами, шероховатостью, прозрачностью и эффектом Френеля.
CreateBumpMap
Create Bump Map
CreateBumpMap превращает обычную карту высот в bump/normal-карту, которую потом можно использовать в материалах Fusion.
CreateReliefMap
Create Relief Map
CreateReliefMap создаёт relief/depth-карту из изображения или выбранного канала, чтобы использовать её в материалах, рельефе и технических текстурных цепочках Fusion.
Cube3D
Cube 3D
Создаёт отдельный 3D-куб/бокс в Fusion с настройкой размеров, материала, видимости, света, теней, blend-режимов, нормалей и Object ID.
CubeMap
Cube Map
Преобразует панорамные и кубические текстуры окружения в формат cube map для 3D-сцен, отражений и HDRI-освещения.
CustomVertex3D
Custom Vertex 3D
Процедурная 3D-нода Fusion для изменения вершин, нормалей, цветов, UV, tangent/vector-данных и вспомогательных пользовательских значений через выражения.
DaySky
Day Sky
Генерирует процедурное дневное небо по координатам, дате, времени, мутности атмосферы и параметрам тон-маппинга.
DeepToImage
Deep To Image
DeepToImage преобразует Deep Image с глубинными сэмплами в обычное 2D-изображение Fusion после завершения Deep-композитинга.
DeepToPoints
Deep To Points
DeepToPoints преобразует Deep Image с глубиной в набор 3D-точек, которые можно использовать как облако точек внутри Fusion 3D.
dHoldout
dHoldout / Deep Holdout
dHoldout выполняет holdout в Deep-композитинге, скрывая части изображения с учётом глубинных сэмплов.
DirectionalLight
Направленный 3D-свет
DirectionalLight создаёт параллельный направленный свет в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, тени, карту теней, clip-диапазон и трансформацию направления.
Disparity
Disparity
Disparity рассчитывает и настраивает карту смещения между левым и правым глазом для стерео-композитинга, глубины и 3D-пайплайнов.
DisparityToZ
Disparity To Z
DisparityToZ преобразует disparity-карту стерео-смещения в Z-глубину для дальнейшего depth/3D-композитинга.
Displace3D
Displace 3D
Displace3D смещает вершины 3D-геометрии по данным входного изображения или канала: Luma, RGB, Alpha, Z, Position и отдельные цветовые каналы.
dMerge
dMerge / Deep Merge
dMerge объединяет deep-изображения и deep-слои, позволяя корректно собрать несколько источников с глубиной, а не просто наложить плоские RGBA-картинки друг на друга.
DomeLight
Купольный 3D-свет
DomeLight создаёт мягкое окружающее освещение для 3D-сцены Fusion: цвет, RGB-компоненты, интенсивность и выбор слоя вывода света.
dRecolor
dRecolor / Deep Recolor
dRecolor изменяет цветовые данные deep-изображения, позволяя перекрашивать deep-поток без преждевременного превращения его в обычную плоскую RGBA-картинку.
dResize
dResize / Deep Resize
dResize изменяет размер deep-изображения, сохраняя deep-структуру потока и подготавливая его к дальнейшей сборке, dMerge или преобразованию через DeepToImage.
Duplicate3D
Duplicate 3D
Дублирует 3D-объект или группу объектов в Fusion с накопительным/линейным трансформом, джиттером и ограничением по региону.
Extrude3D
Extrude 3D
Превращает 2D-контур, текст или shape в объёмный 3D-объект с глубиной, bevel, материалом и трансформацией.
Falloff
Falloff / Угловое затухание материала
Falloff создаёт материал, цвет или маску, зависящую от угла обзора поверхности: отдельно настраиваются участки, которые смотрят прямо в камеру, и скользящие края объекта.
FastNoiseTexture
FastNoiseTexture / Быстрая процедурная текстура шума
FastNoiseTexture генерирует процедурную 2D или 3D noise-текстуру для материалов Fusion: грязь, облака, шероховатость, неоднородный цвет, маски и карты рельефа.
FBXExporter
FBXExporter / Экспорт 3D-сцены в FBX
FBXExporter экспортирует 3D-данные из Fusion в файл: геометрию, камеры, источники света и анимацию в FBX или смежные форматы обмена.
FBXMesh3D
FBX Mesh 3D
Импортирует FBX-модель в 3D-сцену Fusion и даёт управлять размером, объектом, take/streams, видимостью, освещением, материалом, ID и трансформацией.
Fog3D
Fog 3D
Добавляет объёмный туман в 3D-сцену Fusion и позволяет управлять цветом, плотностью, типом затухания и дальностью действия по камере.
ImagePlane3D
Плоскость изображения 3D
Создаёт плоскую 3D-поверхность для изображения, видео, текстуры или графики внутри 3D-сцены Fusion.
ImageToDeep
Image To Deep / Изображение в Deep
ImageToDeep преобразует обычное 2D-изображение в Deep-представление: создаёт или назначает Z-глубину, задаёт масштаб и смещение глубины, а также позволяет сэмплировать координату глубины прямо из изображения.
Locator3D
Locator 3D
Служебный 3D-локатор: точка/маркер в пространстве, которую можно использовать как ориентир, якорь, цель или вспомогательный объект для сборки 3D-сцены.
MappedDuplicate3D
Mapped Duplicate 3D
Создаёт 3D-дубликаты по сетке X/Y/Z и позволяет управлять временем, вероятностью, смещением, вращением, масштабом и диапазоном через карты.
MaterialMerge
Material Merge / Смешивание материалов
MaterialMerge смешивает два 3D-материала в один материал и позволяет управлять силой смешивания через параметр Blend и служебный Material ID.
Merge3D
Объединение 3D-сцены
Merge3D собирает несколько 3D-объектов, камер и источников света в одну общую 3D-сцену перед Renderer3D.
Override3D
Override 3D
Служебная 3D-нода для принудительного переопределения свойств объектов: видимости, wireframe, освещения, матта, нормалей, Object ID, Material ID, blend mode и ограничений по ID.
Phong
Phong
Phong — классический 3D-материал Fusion для diffuse-цвета, specular-блика, прозрачности/пропускания, реакции на свет и Material ID.
Plastic
Plastic
Plastic — материал Fusion для имитации глянцевого пластика, лака, резины, эмали и других поверхностей с bump-рельефом и управляемым направленным светом.
PointCloud3D
Point Cloud 3D
Создаёт или импортирует облако точек в 3D-сцене Fusion 21 с режимами Cross и Point, цветом, плотностью и стандартной 3D-трансформацией.
PointLight
PointLight / Точечный источник света
PointLight — 3D-источник света, который излучает свет из одной точки сцены и освещает объекты во всех направлениях с настраиваемым цветом, интенсивностью, затуханием и тенями.
Projector3D
Projector 3D
Projector3D проецирует свет или текстуру на 3D-сцену Fusion: цвет, интенсивность, fit-режим, projection mode, ID проектора, тени и стандартная трансформация.
Reflect
Reflect / Отражение и преломление
Reflect — материал/шейдер Fusion для настройки отражения, глянцевости и преломления поверхности. Нода помогает получить стекло, пластик, металл, лакированные объекты, мокрые поверхности и материалы с управляемым Material ID.
ReliefMap
ReliefMap / Рельефная карта материала
ReliefMap добавляет материалу иллюзию объёмного рельефа по карте глубины: поверхность остаётся геометрически той же, но на рендере получает визуальную глубину, выступы и впадины.
Relight
Relight / Пересвет по карте поверхности
Relight пересчитывает освещение изображения по внутренней или внешней surface/normal-карте: позволяет добавить направленный, точечный, конусный или spot-свет уже после основного рендера.
Renderer3D
3D-рендерер
Renderer3D превращает 3D-сцену Fusion в обычное 2D-изображение: выбирает камеру, глаз/слой, тип рендера, выходные каналы, освещение, тени, cryptomatte, разрешение и глубину изображения.
ReplaceMaterial3D
Replace Material 3D
ReplaceMaterial3D заменяет материал у 3D-объектов Fusion: отдельно управляет режимом замены каналов, новым diffuse/specular/transmittance-материалом и ограничениями по Object ID / Material ID.
ReplaceNormals3D
Replace Normals 3D
ReplaceNormals3D пересчитывает нормали и тангенты 3D-геометрии, чинит сглаживание, направление нормалей и подготовку поверхности к свету, материалам и рендеру.
Replicate3D
Replicate 3D
Размножает 3D-объект по входящим частицам или точкам, передавая копиям позицию, вращение, масштаб, цвет и джиттер.
Ribbon3D
Ribbon 3D
Создаёт 3D-ленту между двумя точками с настройкой количества линий, толщины, ширины, подразделений, поворота, материала, видимости, света, нормалей и Object ID.
Shader
Shader / Шейдер материала
Shader управляет моделью освещения материала во Fusion: Ambient, Diffuse, Specular, Reflection, тип отражения и кривые diffuse/specular-отклика.
Shape3D
3D-примитив
Создаёт базовые 3D-фигуры Fusion: плоскость, куб, сферу, цилиндр, конус, тор, икосаэдр и другие простые объекты.
SphereMap
SphereMap / Сферическая карта
SphereMap преобразует изображение в сферическую текстурную карту: управляет угловым маппингом, глубиной текстуры, поворотом XYZ и режимами фильтрации для OpenGL и Software рендера.
SphericalCamera
Spherical Camera / Сферическая камера
SphericalCamera — 3D-камера Fusion для панорамного и VR-рендера: LatLong, VR180, кубические/полосовые раскладки, stereo rig, клиппинг, focal plane и трансформация камеры.
SpotLight
Точечный 3D-прожектор
SpotLight создаёт направленный конус света в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, затухание, угол конуса, мягкость края, тени и трансформацию источника.
Text3D
3D-текст
Text3D создаёт полноценный объёмный текст внутри 3D-сцены Fusion: с глубиной, фаской, материалами, освещением, позиционированием и отдельными трансформациями символов, слов или строк.
Texture
Texture / Текстура
Texture управляет UV-координатами текстуры: отражает, меняет местами U/V, поворачивает карту на 90 градусов, масштабирует и сдвигает текстурные координаты по U и V.
Texture2D
Texture2D / Текстура 2D
Texture2D управляет 2D-текстурной картой для 3D-материалов: сдвигает и масштабирует U/V-координаты, задаёт режим заворачивания краёв, глубину данных, фильтрацию и Material ID.
TextureTransform
TextureTransform / Трансформация текстурных координат
TextureTransform трансформирует UVW-координаты текстуры в 3D-цепочке: сдвигает, вращает, масштабирует и задаёт pivot для карты, не меняя само изображение как обычный 2D Transform.
Transform3D
Transform 3D
Изменяет положение, поворот, pivot и масштаб 3D-объекта или всей 3D-сцены внутри Fusion.
Triangulate3D
Triangulate 3D
Преобразует полигоны 3D-геометрии в треугольники для более предсказуемого рендера, деформаций и дальнейшей обработки в Fusion.
UVMap3D
UV Map 3D
UVMap3D создаёт или переопределяет UV-координаты 3D-объекта в Fusion: planar/cylindrical/spherical/cubemap/XYZ to UVW/camera mapping, ориентация, размер, центр, поворот, тайлинг и flip.
Weld3D
Weld 3D
Weld3D объединяет близко расположенные вершины 3D-геометрии или, наоборот, разрывает их через Fracture, помогая чинить сетку перед деформацией, нормалями, UV и рендером.
uCamera
uCamera / USD-камера
uCamera создаёт или настраивает камеру для USD/Universal Scene Description сцены: проекцию, клиппинг, экспозицию, фокус, film back, transform и параметры экспорта отдельным stage.
uCatcher
uCatcher / USD catcher-слой
uCatcher накапливает/собирает данные USD-сцены по цвету и альфе, помогает сделать catcher-поверхность для теней, отражений, проекций и служебного композитинга в USD-пайплайне.
uCylinderLight
uCylinderLight / цилиндрический USD-свет
uCylinderLight создаёт цилиндрический источник света для USD-сцены: управляет цветом, интенсивностью, экспозицией, falloff, радиусом, тенями, transform-положением и экспортом отдельным stage.
uDiskLight
uDiskLight / дисковый USD-свет
uDiskLight создаёт дисковый источник света для USD-сцены: управляет цветом, интенсивностью, экспозицией, falloff, радиусом, тенями, transform-положением и экспортом отдельным stage.
uDistantLight
uDistantLight / дальний USD-свет
uDistantLight создаёт дальний направленный источник света для USD-сцены: цвет, интенсивность, экспозиция, угловой размер, тени и ориентация через Transform.
uDomeLight
uDomeLight / купольный USD-свет
uDomeLight создаёт купольное освещение для USD-сцены: HDRI/текстурный dome light, цвет, интенсивность, экспозиция, diffuse/specular response, guide radius, texture format, transform и экспорт отдельным stage.
uDuplicate
uDuplicate / USD-дубликатор
uDuplicate создаёт копии USD/3D-объекта или stage-элемента с управлением количеством, вероятностью, порядком трансформаций, jitter-разбросом и ограничением по региону.
Fog
Fog / Туман по Z-глубине
Fog добавляет цветной туман по карте глубины Z: ближние и дальние планы можно постепенно закрывать дымкой, атмосферной перспективой или глубинным цветовым слоем.
NewEye
Новый глаз / New Eye
Нода для пересчёта стереопары в новое положение левого и правого глаза с учётом disparity/depth-информации, порядка глубины и направления варпа.
pAvoid
pAvoid / Избегание области частицами
pAvoid заставляет частицы обходить заданную область, отталкиваться от неё или не попадать в выбранную зону. Нода используется как невидимое препятствие, барьер или зона влияния внутри particle-системы Fusion.
pBounce
pBounce / Отскок частиц
pBounce добавляет particle-системе столкновение с областью Region: частицы долетают до линии, сферы, прямоугольника, mesh, bitmap или другой формы и отскакивают от неё с заданной упругостью, разбросом, вращением и шероховатостью.
pChangeStyle
Изменение стиля частиц
Меняет внешний вид уже созданных частиц: стиль, режим наложения, цвет, прозрачность, вариации цвета и fade по условиям, наборам и областям.
pCustom
Пользовательская логика частиц
Particle-нода для ручного управления частицами через числовые входы, позиции и выражения: можно переопределять координаты, скорость, вращение, spin и другие свойства частиц.
pCustomForce
Пользовательская сила частиц
Particle-нода для расчёта собственных сил и крутящих моментов через выражения: Force X/Y/Z и Torque X/Y/Z.
pDirectionalForce
Направленная сила частиц
Particle-нода, которая толкает частицы в заданном направлении и помогает создавать ветер, падение, снос, поток искр или направленное движение пыли.
pEmitter
Эмиттер частиц
Генерирует частицы: точки, искры, дым, снег, пыль, брызги и другие процедурные элементы для particle-систем Fusion.
pFlock
Стая частиц
Particle-нода для поведения стаи: частицы могут следовать группе, притягиваться, отталкиваться и удерживать дистанцию друг от друга.
pFollow
Следование частиц
Particle-нода, которая заставляет частицы плавно следовать за заданной позицией или областью через Spring и Damping.
pFriction
Трение частиц
Particle-нода, которая постепенно гасит скорость и вращение частиц через Velocity Friction и Spin Friction.
pGradientForce
Градиентная сила частиц
Particle-нода, которая толкает частицы по градиенту и управляет силой воздействия через Strength.
pImageEmitter
Эмиттер частиц из изображения
Particle-нода, которая рождает частицы по изображению: по плотности, альфе, цвету и положению пикселей.
pKill
Удаление частиц
Удаляет частицы из particle-потока по вероятности, возрасту, Sets и Region-условиям.
pMerge
pMerge / Слияние потоков частиц
pMerge объединяет несколько particle-потоков в одну общую систему частиц, чтобы дальше отправить их в силы, условия, pRender или другие particle-ноды.
pPointForce
pPointForce / Точечная сила для частиц
pPointForce создаёт точечное силовое поле для particle-системы: частицы притягиваются к заданной точке или отталкиваются от неё с управляемой силой, степенью затухания и ограничением максимального воздействия.
pRender
Рендер частиц
Финальная нода particle-системы: превращает поток частиц в обычное 2D/3D изображение, которое дальше можно смешивать через Merge.
pSpawn
pSpawn / Рождение частиц от частиц
pSpawn создаёт новые частицы из уже существующих частиц: каждая исходная particle-точка может стать эмиттером для дочерних частиц со своим количеством, временем жизни, скоростью, вращением, стилем, цветом, условиями и областью действия.
pTangentForce
pTangentForce / Касательная сила для частиц
pTangentForce добавляет particle-системе касательное, боковое воздействие: частицы получают смещение вдоль касательной к заданному направлению или области, из-за чего поток начинает скользить, обтекать и закручиваться вместо простого движения по прямой.
pTurbulence
Турбулентность частиц
Добавляет шумовое, хаотичное и живое движение в particle-систему Fusion.
pVortex
Вихревое поле частиц
Закручивает particle-поток вокруг центра, создавая вихрь, спиральное движение, воронку или орбитальное вращение частиц.
RunCommand
RunCommand / Запуск внешней команды
RunCommand запускает внешние команды или скрипты на выбранных этапах обработки кадра: в начале, в конце и/или на каждом кадре, передавая в команду числовые и строковые параметры.
SetDomain
SetDomain / Область изображения
SetDomain задаёт или корректирует рабочую область изображения в Fusion — домен, по которому последующие ноды понимают границы кадра, полезную область и область обработки.
SetMetadata
SetMetadata / Запись метаданных
SetMetadata записывает или переопределяет одно поле metadata у изображения: имя поля задаётся через Field Name, значение — через Field Value.
SetTimeCode
SetTimeCode / Установка таймкода
SetTimeCode записывает или переопределяет стартовый таймкод изображения/клипа: FPS, часы, минуты, секунды и кадры.
Swizzler
Swizzler / Свизлер
Swizzler перенаправляет слои и каналы между входами, позволяя собрать новый набор каналов из выбранных источников. Нода полезна, когда нужно переложить Color, Aux, Layer или служебные данные без ручной пересборки всей схемы.