← Вернуться к основам Fusion

Каталог нод

Каталог нод Fusion

Все ноды Fusion в одном месте: поиск по названию, фильтры по разделам и переходы к подробным страницам с параметрами, схемами, примерами и типовыми ошибками.

Animated Fusion Flow

Ноды собираются в рабочую схему

MediaInBackgroundRectangleMerge

Поиск и фильтры

Каталог нод Fusion

Выбирай ноду, чтобы открыть подробную страницу с назначением, входами и выходами, параметрами, примерами, ошибками и советами.

Найдено: 363
БазаНовичок

AlphaDivide

Alpha Divide

AlphaDivide разделяет RGB-каналы на альфа-канал и переводит premultiplied-изображение в straight alpha для корректной цветовой обработки.

Открыть ноду →
БазаНовичок

AutoDomain

Auto Domain

Автоматически управляет рабочей областью изображения и позволяет подрезать границы домена.

Открыть ноду →
БазаНовичок

Background

Фон и цветовая подложка

Создаёт однотонный цвет, прозрачный слой или основу для масок, свечения и графики.

Открыть ноду →
БазаНовичок

ChangeDepth

Change Depth

ChangeDepth меняет битовую глубину изображения или оставляет её без изменений, при необходимости добавляя dithering для более мягких градиентов.

Открыть ноду →
БазаСредний

CopyAux

Copy Aux

CopyAux копирует вспомогательные AUX-каналы Fusion в цветовые каналы и обратно, помогая просматривать, переносить и ремапить служебные данные вроде Z, Object ID, Material ID, Normal, Vector и World Position.

Открыть ноду →
БазаНовичок

CopyMetadata

Copy Metadata

Переносит, объединяет, заменяет или очищает метаданные изображения.

Открыть ноду →
БазаНовичок

Crop

Crop

Обрезает изображение, изменяет размер рабочей области и автоматически удаляет пустые края.

Открыть ноду →
БазаНовичок

Loader

Loader / Загрузчик файла

Loader загружает в Fusion внешний файл, последовательность кадров или видеоклип и управляет диапазоном, полями, альфой, кэшем, цветовым пространством и гаммой источника.

Открыть ноду →
БазаНовичок

MediaIn

MediaIn / Вход медиа из таймлайна

MediaIn подаёт в Fusion изображение, видео, фон или слой из Resolve и управляет тем, как источник читается: через timeline/background/media pool, поля, слой, цветовое пространство и гамму.

Открыть ноду →
БазаНовичок

MediaOut

MediaOut / Выход изображения из Fusion

MediaOut выводит итоговую картинку Fusion-композиции обратно в DaVinci Resolve. Через параметр Index можно иметь несколько выходов и выбирать, какой результат отдаётся наружу.

Открыть ноду →
БазаНовичок

Merge

Смешивание слоёв

Главная нода для соединения двух изображений: фон подключается в Background, объект — в Foreground.

Открыть ноду →
БазаСредний

MultiMerge

Мультисмешивание

Нода для сборки нескольких Foreground-слоёв в один композит без цепочки из множества Merge.

Открыть ноду →
БазаСредний

OGrafLoader

OGrafLoader / Загрузчик OGraf-шаблона

OGrafLoader загружает внешний OGraf-шаблон по указанному Template Path и отдаёт его как элемент Fusion-композиции. Нода нужна для подключения заранее подготовленных графических шаблонов, титров, motion graphics и повторно используемых OGraf-пресетов.

Открыть ноду →
БазаСредний

Saver

Saver / Сохранение результата

Saver записывает результат Fusion-композиции в файл или последовательность кадров и управляет форматом, каналами, компрессией, альфой, цветовым пространством и гаммой вывода.

Открыть ноду →
БазаНовичок

Transform

Позиция, масштаб и поворот

Управляет положением, размером, пропорциями, поворотом, отражением и качеством пересчёта изображения в Fusion.

Открыть ноду →
ГенераторыНовичок

Gradient

Gradient / Градиент

Gradient генерирует цветовой градиент: линейный, отражённый, квадратный, крестовой или радиальный. Нода используется как фон, маска, карта смешивания, карта прозрачности, основа для glow/motion graphics и технический слой для других эффектов Fusion.

Открыть ноду →
ГенераторыНовичок

Grid

Grid / Сетка

Grid генерирует процедурную сетку с настройкой количества ячеек, цвета линий, толщины, крупных линий и трансформации всей сетки внутри кадра.

Открыть ноду →
ГенераторыСредний

Lines

Lines / Линии

Lines генерирует один или несколько наборов анимируемых линий/штрихов с отдельными параметрами начала, конца, толщины, пунктирности, цвета, смешивания и настроек рендера.

Открыть ноду →
ГенераторыСредний

Mandelbrot

Mandelbrot / Фрактальный генератор

Mandelbrot генерирует фрактальное изображение множества Мандельброта прямо внутри Fusion: с управлением позицией, зумом, лимитом выхода, числом итераций, вращением, цветовой раскраской и параметрами выходного изображения.

Открыть ноду →
ГенераторыСредний

Noise

Noise / Шум

Noise генерирует процедурную шумовую карту на основе позиции пикселя или цвета. Нода полезна для масок, текстур, органичных переходов, разбивки ровных заливок и создания технических карт для дальнейшей обработки.

Открыть ноду →
ГенераторыСредний

Pattern

Pattern / Паттерн

Pattern генерирует процедурные геометрические узоры: сетку, треугольники или соты. Нода полезна для технических оверлеев, motion graphics, фонов, текстур, масок и стилизованных графических элементов.

Открыть ноду →
ГенераторыСредний

Plasma

Plasma / Плазма

Plasma генерирует процедурную плазменную текстуру на основе нескольких круговых источников и цветовых фаз. Нода подходит для абстрактных фонов, энергетических паттернов, шумовых карт, масок и декоративной графики.

Открыть ноду →
ГенераторыСредний

Rasterize

Rasterize / Растеризация фигур

Rasterize генерирует процедурную сетку из простых фигур — кругов, квадратов, ромбов или пользовательской формы — и записывает её в выбранный канал изображения. Нода полезна для точечных паттернов, масок, halftone-структур, технических matte и графических текстур.

Открыть ноду →
ГенераторыСредний

Shapes

Shapes / Фигуры

Shapes генерирует процедурные линии, круги или квадраты с двумя ключевыми состояниями First/Last, интерполяцией формы, цветом, толщиной, точками, overlap-композитингом, supersampling и настройками разрешения.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sBoolean

sBoolean / Булева операция Shape-масок

sBoolean объединяет, пересекает, вычитает или xor-совмещает Shape-маски и помогает собирать сложные векторные matte-формы из нескольких простых shape-элементов.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sBSpline

sBSpline / B-Spline Shape-кривая

sBSpline создаёт векторную Shape-кривую с мягким B-Spline-контуром, которую можно использовать как залитую форму, stroke-линию, маску или элемент motion-графики перед sRender.

Открыть ноду →
ShapeНовичок

sChangeStyle

sChangeStyle / Изменение стиля Shape

sChangeStyle меняет цвет, альфу и прозрачность уже существующего Shape-потока, не перестраивая его геометрию и не выполняя булевых операций.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sDuplicate

sDuplicate / Дублирование Shape

sDuplicate создаёт серию копий Shape-элемента с управлением количеством, смещением, масштабом, вращением, задержкой по времени, вероятностью появления и стилистическими изменениями.

Открыть ноду →
ShapeНовичок

sEllipse

sEllipse / Shape-эллипс

sEllipse создаёт векторный эллипс или круг в Shape-системе Fusion. Нода используется для залитых форм, обводок, масок, плашек, HUD-элементов и графики, которая затем рендерится через sRender.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sExpand

sExpand / Расширение Shape

sExpand расширяет или сжимает контур Shape-геометрии, позволяя быстро утолщать, наращивать или подрезать векторную форму без ручного редактирования сплайна.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sGrid

sGrid / Shape-сетка

sGrid создаёт процедурную Shape-сетку из повторяющихся ячеек по X и Y, которую можно использовать как графический элемент, маску, основу для паттерна или вход для дальнейших Shape-операций.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sJitter

sJitter / Случайное смещение Shape

sJitter добавляет контролируемую случайность к Shape-объектам: смещает форму, меняет её размер, вращение и отдельные точки. Нода нужна для живых, нерегулярных, процедурных shape-паттернов.

Открыть ноду →
ShapeНовичок

sMerge

sMerge / Слияние Shape-потоков

sMerge объединяет несколько Shape-элементов в один Shape-поток и при необходимости позволяет переопределить ось/плоскость комбинирования.

Открыть ноду →
ShapeНовичок

sNGon

sNGon / Shape-многоугольник

sNGon создаёт векторный многоугольник в Shape-системе Fusion: треугольник, шестиугольник, ромбовидную плашку, технический HUD-элемент или геометрическую маску перед sRender.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sOutline

sOutline / Контур Shape

sOutline превращает Shape-форму в управляемый контур: задаёт толщину, стиль края, позицию и длину обводки внутри векторного Shape-пайплайна Fusion.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sPolygon

sPolygon / Shape-полигон

sPolygon создаёт произвольную векторную Shape-форму по точкам. Нода нужна для рисованных масок, сложных плашек, контуров, графических элементов и анимируемых shape-объектов в Fusion.

Открыть ноду →
ShapeНовичок

sRectangle

sRectangle / Shape-прямоугольник

sRectangle создаёт векторный прямоугольник или скруглённую плашку в Shape-системе Fusion. Нода полезна для титров, интерфейсных элементов, подложек, масок, рамок и процедурной motion-графики.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sRender

sRender / Рендер Shape-форм

sRender переводит Shape-поток Fusion в обычное растровое изображение. Это финальная нода для sRectangle, sEllipse, sPolygon, sNGon, sBSpline, sDuplicate, sMerge и других Shape-инструментов, когда результат нужно увидеть, смешать через Merge или вывести дальше в обычный comp.

Открыть ноду →
ShapeНовичок

sStar

sStar / Shape-звезда

sStar создаёт векторную звезду в Shape-системе Fusion. Нода подходит для значков, вспышек, декоративных акцентов, HUD-графики, титров и процедурных shape-композиций перед sRender.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sText

sText / Shape-текст

sText создаёт текст внутри Shape-системы Fusion: векторный текстовый shape-элемент для процедурной графики, который затем можно комбинировать с другими s-нодами и отрисовывать через sRender.

Открыть ноду →
ShapeСредний

sTransform

sTransform / Трансформация Shape

sTransform трансформирует Shape-поток: смещает, масштабирует, вращает и меняет pivot shape-элементов до их растеризации через sRender.

Открыть ноду →
МаскиСредний

AlphaMatteShrinkandGrow

Alpha Matte Shrink and Grow

AlphaMatteShrinkandGrow сжимает, расширяет, открывает или закрывает альфа-матт, помогая чистить край маски после кеинга, ротоскопинга или генерации альфы.

Открыть ноду →
МаскиСредний

B-Spline

B-Spline маска

Нода для создания плавной векторной маски на основе B-Spline-кривой.

Открыть ноду →
МаскиСредний

Bitmap

Преобразование изображения в маску

Превращает яркость, альфу или цвет изображения в маску, которую можно использовать для эффектов и процедурных схем.

Открыть ноду →
МаскиСредний

BoundingBox

Bounding Box

BoundingBox строит прямоугольную область по выбранному каналу изображения и может расширять её, фиксировать стороны и задавать цвет результата.

Открыть ноду →
МаскиСредний

ChromaKeyer

Chroma Keyer

ChromaKeyer вырезает фон по цвету и строит альфа-маску с отдельными вкладками Chroma, Image и Matte.

Открыть ноду →
МаскиСредний

CleanPlate

Clean Plate

CleanPlate создаёт или уточняет чистую подложку для keying/retouch-задач: выбирает фон по цвету или диапазонам, настраивает threshold, erosion, crop, grow edges и временное поведение.

Открыть ноду →
МаскиСредний

Cryptomatte

Cryptomatte

Cryptomatte извлекает объектные, материаловые и beauty-маски из EXR-рендера с Cryptomatte-слоями.

Открыть ноду →
МаскиНовичок

Despill

Despill / удаление засветки хромакея

Despill убирает зелёный, синий или красный паразитный оттенок с краёв объекта после хромакея.

Открыть ноду →
МаскиСредний

DifferenceKeyer

Difference Keyer

DifferenceKeyer строит маску по разнице между текущим изображением и эталонным фоном.

Открыть ноду →
МаскиПродвинутый

DKeyer

DKeyer / Delta Keyer

DKeyer — продвинутый кеер для вырезания фона по цвету и построения аккуратной альфа-маски с контролем despill, допуска, мягкости, matte finesse и garbage matte.

Открыть ноду →
МаскиНовичок

Ellipse

Эллиптическая маска

Создаёт круглую или овальную маску для виньеток, подсветок, reveal-анимаций и мягких световых пятен.

Открыть ноду →
МаскиСредний

ErodeDilate

ErodeDilate / Сужение и расширение матта

ErodeDilate сжимает или расширяет выбранные каналы изображения, чаще всего альфа-канал маски. Нода нужна для подгонки края, удаления тонких артефактов, расширения matte, уменьшения ореолов и точной подготовки композита.

Открыть ноду →
МаскиСредний

HSLKeyer

HSLKeyer / Кеер по Hue, Saturation и Luminance

HSLKeyer строит matte по диапазонам оттенка, насыщенности и яркости, позволяет инвертировать выделение, чистить чёрное/белое, размывать край и выводить финальный композит или диагностические режимы alpha highlight.

Открыть ноду →
МаскиСредний

LumaKeyer

LumaKeyer / Кеинг по яркости

LumaKeyer создаёт матт на основе выбранного канала — чаще всего Luminance — и позволяет выделять диапазон яркости, чистить маску, размывать край, сжимать/расширять матт и инвертировать результат.

Открыть ноду →
МаскиПродвинутый

MagicMask

Magic Mask / Магическая маска

MagicMask создаёт матт по нарисованным пользователем штрихам и автоматически отслеживает выбранный объект или область по кадрам.

Открыть ноду →
МаскиСредний

MaskPaint

Mask Paint / Рисование маски

MaskPaint рисует и дорабатывает маску кистью: добавляет, стирает, размягчает и анимирует ручные штрихи прямо внутри Fusion.

Открыть ноду →
МаскиСредний

MatteControl

MatteControl / Контроль матта

MatteControl — нода для финальной доводки альфа-канала: объединяет matte-источники, чистит край, сжимает или расширяет маску, управляет threshold/gamma и подавляет цветной spill после keying.

Открыть ноду →
МаскиСредний

MultiPoly

Мультиполигональная маска

Нода для создания и объединения нескольких Polygon/B-Spline масок внутри одного инструмента.

Открыть ноду →
МаскиНовичок

Polygon

Ручная маска

Ручная векторная маска для точного ограничения эффектов, нестандартных форм, ротоскопии и анимированных контуров.

Открыть ноду →
МаскиСредний

Ranges

Ranges / Диапазоны

Ranges создаёт мягкую тональную маску по яркости или отдельному каналу: тени, средние тона и света можно выделять кривой, сглаживать, инвертировать и использовать как matte для коррекции или эффектов.

Открыть ноду →
МаскиНовичок

Rectangle

Прямоугольная маска

Создаёт прямоугольную маску для плашек, подложек, reveal-анимаций и аккуратных геометрических форм.

Открыть ноду →
МаскиСредний

SoftClip

SoftClip / Мягкое ограничение альфы

SoftClip мягко ограничивает края маски или альфа-канала, позволяя сделать переход от полностью непрозрачной области к прозрачной более контролируемым и менее резким.

Открыть ноду →
МаскиНовичок

Triangle

Треугольная маска

Создаёт треугольную маску по трём точкам: для графических стрелок, клиньев, диагональных reveal-анимаций и геометрических mattes.

Открыть ноду →
ТекстПродвинутый

MultiText

Мультитекст

Нода для создания нескольких независимых текстовых слоёв внутри одного инструмента Fusion с общими настройками layout, shading, страницы и выходного изображения.

Открыть ноду →
ТекстНовичок

Text+

Текст в Fusion

Основная нода текста в DaVinci Resolve/Fusion: титры, подписи, lower thirds и анимированные надписи.

Открыть ноду →
СлияниеНовичок

Dissolve

Dissolve

Dissolve смешивает два изображения и создаёт переходы между Background и Foreground: от обычного растворения до wipe, random dissolve, alpha merge и additive-смешивания.

Открыть ноду →
КомпозицияНовичок

Switch

Switch / Свитч

Switch выбирает один из нескольких входных потоков и пропускает дальше только активный источник. Нода удобна для быстрых переключений между вариантами, дублями, версиями графики или разными ветками композита.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

Letterbox

Letterbox / Envelope / Pan-and-Scan

Letterbox меняет размер и формат кадра под заданную ширину, высоту, pixel aspect и центр, создавая letterbox/envelope или pan-and-scan компоновку с контролем фильтрации и обрезки.

Открыть ноду →
ТрансформацияНовичок

Mirror

Mirror / Зеркальное отражение

Mirror создаёт зеркальное отражение изображения относительно одной или двух заданных линий. Нода удобна для симметричных композиций, калейдоскопических приёмов, отражений, графических переходов и быстрого дублирования половины кадра.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

Mirrors

Mirrors / Несколько зеркал

Mirrors создаёт до шести независимых зеркальных осей в одном инструменте. Нода нужна для симметричных узоров, отражений, розеток, калейдоскопических эффектов, декоративных фонов и сложного многократного зеркалирования без цепочки из нескольких Mirror-ноды.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

Offset

Offset / Смещение изображения по яркости каналов

Offset смещает пиксели изображения по горизонтали и вертикали, используя выбранные каналы как карту смещения. Нода полезна для хроматических сдвигов, искажений по яркости, glitch-эффектов, волн, тепловых деформаций и технических displacement-приёмов.

Открыть ноду →
ТрансформацияПродвинутый

PanoMap

PanoMap / Преобразование панорамных проекций

PanoMap конвертирует панорамные и VR-развёртки между разными типами проекций: Auto, VCross, HCross, VStrip, HStrip, LatLong, VR180 и Immersive.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

PerspectivePositioner

PerspectivePositioner / Перспективное позиционирование

PerspectivePositioner деформирует изображение по четырём углам и позволяет посадить слой в перспективную плоскость: экран, вывеску, лист, стену, монитор или любой четырёхугольный участок кадра.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

PictureInPicture

PictureInPicture

PictureInPicture — нода для быстрой вставки одного изображения внутрь другого: масштаб, позиция, скругление, заливка, рамка и тень настраиваются прямо в одном инструменте.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

PlanarTransform

PlanarTransform / Планарная трансформация

PlanarTransform применяет готовое planar-движение к изображению: масштабирует слой по источнику, повторяет трансформацию плоскости и управляет границами через Clipping Mode.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

Positioner

Positioner / Позиционер по точкам

Positioner переносит изображение из исходных контрольных точек в целевые точки и позволяет выполнять one point, two point, three point или four point позиционирование слоя.

Открыть ноду →
ТрансформацияНовичок

Push

Push / Сдвиг пикселей

Push сдвигает изображение по горизонтали и вертикали без сложной геометрии: это быстрый 2D-инструмент для лёгкого смещения картинки, технической компенсации позиции или простой анимации дрейфа.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

Radial

Radial / Радиальное смещение

Radial создаёт радиальное смещение изображения вокруг выбранного центра: пиксели как будто растягиваются, закручиваются или расходятся от точки, формируя простую, но полезную круговую деформацию.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

RelativeTransform

RelativeTransform / Относительная трансформация

RelativeTransform — нода Fusion для трансформации изображения относительно вычисленного центра: по bounding box или по взвешенным пикселям выбранного канала. Она удобна, когда нужно масштабировать, поворачивать или смещать объект не просто от центра кадра, а от центра самого содержимого.

Открыть ноду →
ТрансформацияНовичок

Resize

Resize / Изменение размера

Resize меняет фактическое разрешение изображения по Width и Height, с контролем пропорций, авторазрешения, пиксельного аспекта и метода фильтрации при пересчёте.

Открыть ноду →
ТрансформацияНовичок

Scale

Scale / Масштаб

Scale масштабирует изображение внутри текущего холста: меняет размер картинки, но не задаёт новое разрешение кадра как Resize.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

SegmentTransform

SegmentTransform / Сегментная трансформация

SegmentTransform разбивает изображение на повторяемые сегменты и трансформирует содержимое внутри каждого сегмента: задаёт центр, размер ячейки, поворот, масштаб, качество фильтрации и поведение краёв.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

Shear

Shear / Сдвиг-наклон

Shear наклоняет изображение вдоль выбранной оси: сдвигает пиксели строками или столбцами, задаёт центр, pivot, угол оси, масштаб вдоль оси и качество render-пересчёта.

Открыть ноду →
ТрансформацияСредний

Stretch

Stretch / Растяжение между точками

Stretch деформирует изображение вдоль заданной линии: переносит отрезок Source в отрезок Destination или растягивает источник через offset, создавая направленное растяжение, сжатие и warp-деформацию.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

ACESTransform

ACES Transform

ACESTransform переводит изображение между ACES-пространствами, IDT/ODT-преобразованиями и дисплейными гамутами, а также умеет применять gamut compression.

Открыть ноду →
ЦветНовичок

AutoGain

Auto Gain

Автоматически растягивает яркостный диапазон изображения или Z-канала между нижней и верхней границей.

Открыть ноду →
ЦветНовичок

Brightness/Contrast

Яркость и контраст

Быстрая нода для управления яркостью, контрастом, альфой и читаемостью карт/эффектов.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Channel Booleans

Канальные операции

Нода для копирования, смешивания и переназначения каналов изображения: RGBA, альфа, HLS-каналы, background-каналы и дополнительные EXR/AUX-данные.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Channel Shifter

Channel Shifter

Channel Shifter смещает и трансформирует отдельные каналы RGBA, позволяя делать RGB split, хроматические сдвиги и стилизованные цветовые искажения.

Открыть ноду →
ЦветСредний

ChromaticAberrationRemoval

Chromatic Aberration Removal

ChromaticAberrationRemoval убирает цветные каймы по краям контрастных объектов: красно-голубые, зелёно-пурпурные и сине-жёлтые смещения.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

ChromaticAdaptation

Chromatic Adaptation

ChromaticAdaptation пересчитывает изображение между разными белыми точками, illuminant-ами, цветовыми пространствами и гаммами.

Открыть ноду →
ЦветСредний

CineonLog

Cineon Log

Преобразование изображения между логарифмическими и линейными представлениями.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Color Corrector

Цветокоррекция

Нода для изменения цвета, насыщенности, гаммы и общего настроения отдельной ветки или всего кадра.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Color Curves

Цветовые кривые

Точная коррекция яркости, контраста и каналов через кривую Input → Output.

Открыть ноду →
ЦветСредний

ColorCompressor

Color Compressor

Color Compressor сжимает выбранный диапазон цвета по оттенку, насыщенности и яркости, помогая укротить выбивающиеся цвета без полной перекраски изображения.

Открыть ноду →
ЦветСредний

ColorGain

Color Gain

Color Gain — цветокоррекционная нода для раздельного управления Gain, Lift, Gamma, Saturation, Balance, Hue и тональным диапазоном.

Открыть ноду →
ЦветНовичок

ColorGenerator

Color Generator

Color Generator создаёт однотонное изображение заданного цвета и часто используется как техническая подложка, цветовой источник, маска или простой генератор заливки.

Открыть ноду →
ЦветСредний

ColorMap

Color Map

Color Map заменяет цвета изображения на заданную палитру или внешнюю карту, позволяя быстро собирать постеризацию, стилизацию, псевдоцвет и графический look.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

ColorMatrix

Color Matrix

Color Matrix управляет изображением через матрицу каналов, позволяя математически смешивать RGBA-компоненты и делать точные технические преобразования цвета.

Открыть ноду →
ЦветСредний

ColorPalette

Color Palette

Color Palette анализирует изображение и формирует ограниченную цветовую палитру, а также может показывать области теней, полутонов и светов.

Открыть ноду →
ЦветСредний

ColorSpace

Color Space

Color Space конвертирует изображение между разными цветовыми представлениями: RGB, HSV, YUV, YIQ, CMY, HLS, XYZ, Negative и B/W.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

ColorSpaceTransform

Color Space Transform

Точное преобразование между цветовыми пространствами, гаммами, тонмаппингом и gamut mapping.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

ColorToneDiffuser

Color Tone Diffuser

Color Tone Diffuser смягчает тональные переходы, добавляет управляемую диффузию цвета и помогает получить более кинематографичный, мягкий цветовой рисунок.

Открыть ноду →
ЦветСредний

ContrastPop

Contrast Pop

Contrast Pop усиливает локальный микроконтраст и детализацию, помогая сделать изображение визуально резче без обычного шарпа.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

DCTL

DCTL

Загружает и применяет DCTL-скрипт DaVinci Resolve/Fusion для кастомной цветовой или пиксельной обработки изображения.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Dehaze

Dehaze / удаление дымки

Dehaze убирает воздушную дымку, туманную пелену и падение контраста в кадре, возвращая изображению глубину, плотность и читаемость деталей.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Dither

Dither

Dither добавляет управляемое дизеринг-распределение при уменьшении битности изображения, чтобы градиенты, тени и плавные цветовые переходы не разваливались на грубые полосы.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

FalseColor

FalseColor / Ложный цвет экспозиции

FalseColor превращает яркость изображения в цветовую карту экспозиции: по ней удобно видеть, где тени, средние тона, кожа, пересветы и зоны клиппинга.

Открыть ноду →
ЦветСредний

FileLUT

FileLUT / LUT из файла

FileLUT применяет внешний LUT-файл к изображению и позволяет подстроить уровень сигнала до и после таблицы преобразования.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

FilmLookCreator

FilmLookCreator / Создатель плёночного образа

FilmLookCreator собирает комплексный film look в одной ноде: цветовое преобразование, кинематографичные пресеты, core look, skin bias, экспозицию, контраст, rolloff, split tone, vignette, halation, bloom, grain, flicker, gate weave и film gate.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

Gamut

Gamut / Цветовой охват

Gamut переводит изображение из одного цветового пространства в другое, управляет гаммой, адаптацией белой точки и подготовкой материала к корректной работе в выбранном пайплайне.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

GamutLimiter

GamutLimiter / Ограничитель цветового охвата

GamutLimiter ограничивает изображение выбранным цветовым охватом: он понимает текущий gamut/gamma материала и сжимает цвета, выходящие за пределы целевого пространства.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

GamutMapping

GamutMapping / Тональное и gamut-маппирование

GamutMapping переводит яркость и насыщенность изображения в безопасные границы выбранного display/workflow: управляет гаммой, tone mapping, OOTF и сжатием цветов, которые не помещаются в целевой охват.

Открыть ноду →
ЦветСредний

HueCurves

Hue Curves / Кривые оттенка

HueCurves управляет цветом через кривые по HSL и RGB-каналам: позволяет менять Hue, Saturation и Luminance по диапазонам оттенков, подавлять отдельные цвета и строить точечную цветовую коррекцию без масок.

Открыть ноду →
ЦветНовичок

Invert

Invert / Инверсия

Invert инвертирует выбранную составляющую изображения: цвет, яркость или оттенок, а во вкладке Render позволяет управлять качеством пересэмплинга и обработкой альфы.

Открыть ноду →
ЦветНовичок

InvertColor

InvertColor / Инверсия каналов цвета

InvertColor инвертирует выбранные цветовые каналы изображения по отдельности: Red, Green, Blue и при необходимости Alpha.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

LUTCubeAnalyzer

LUTCubeAnalyzer / Анализатор LUT-куба

LUTCubeAnalyzer создаёт файл LUT по результату цветовой обработки в Fusion: нода прогоняет тестовый цветовой куб через цепочку, анализирует преобразование цветов и записывает его в формат ALUT3, CUBE или 3DL.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

LUTCubeApply

LUTCubeApply / Применение LUT-куба

LUTCubeApply применяет LUT-куб к изображению внутри Fusion. Нода рассчитана на работу в паре с LUT-файлом или LUT-данными и используется для технического либо творческого преобразования цвета.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

LUTCubeCreator

LUTCubeCreator / Создание LUT-куба

LUTCubeCreator генерирует тестовую LUT-карту/куб, по которому затем можно анализировать или запекать цветовые преобразования в LUT-файл.

Открыть ноду →
ЦветСредний

MatchColor

Match Color / Сопоставление цвета

MatchColor переносит цветовой характер из одного диапазона в другой: отдельно для теней, средних тонов и светов, с выбором режима сравнения по полному цвету, оттенку или яркости.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

NVIDIARTXVideoHDR

NVIDIA RTX Video HDR / HDR-преобразование RTX

NVIDIA RTX Video HDR преобразует изображение в HDR-представление с учётом выбранных входных и выходных цветовых пространств, гаммы, контраста, насыщенности, среднего серого и максимальной яркости.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

OCIOCDLTransform

OCIO CDL Transform / ASC CDL через OpenColorIO

OCIOCDLTransform применяет ASC CDL-коррекцию через OpenColorIO: slope, offset, power и saturation можно загрузить из CDL-файла или задать вручную, а направление преобразования можно развернуть.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

OCIOColorSpace

OCIO Color Space / Преобразование цветового пространства OpenColorIO

OCIOColorSpace выполняет преобразование изображения между пространствами OpenColorIO: выбирает OCIO-конфиг, исходное пространство, целевое пространство, Look и направление Forward/Reverse.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

OCIODisplay

OCIO Display / Просмотровое преобразование OpenColorIO

OCIODisplay применяет OpenColorIO display/view transform: переводит изображение из выбранного Source Space в конкретный Display и View для корректного просмотра через OCIO-пайплайн.

Открыть ноду →
ЦветПродвинутый

OCIOFileTransform

OCIO File Transform / Преобразование через LUT/CCC/CDL-файл OpenColorIO

OCIOFileTransform применяет внешний файл преобразования через OpenColorIO: LUT File выбирает файл, CCC ID указывает нужную коррекцию внутри CCC/CC, Direction переключает прямое и обратное применение, а Interpolation задаёт качество выборки LUT.

Открыть ноду →
ЦветСредний

PseudoColor

PseudoColor / Псевдоцвет

PseudoColor преобразует диапазоны каналов изображения в управляемые цветовые волны и градиенты, позволяя раскрашивать яркость, RGB или альфу по заданным правилам.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Recolor

Recolor / Перекраска

Recolor заменяет выбранные цвета изображения на новые значения с контролем допуска, поведения остальных пикселей и качества рендера. Нода удобна для перекраски отдельных оттенков, технических масок, графики, логотипов, UI-элементов и подготовленных цветовых карт.

Открыть ноду →
ЦветСредний

ReplaceColor

ReplaceColor / Замена цвета

ReplaceColor выбирает пиксели вокруг исходного цвета и заменяет их на целевой цвет с ручной или автоматической коррекцией каналов, диапазоном отбора и контролем альфы.

Открыть ноду →
ЦветНовичок

SetCanvasColor

SetCanvasColor / Цвет холста

SetCanvasColor задаёт цвет холста/прозрачного фона изображения в Fusion. Нода полезна, когда нужно явно заменить пустой canvas color, подготовить альфу или привести фон к нужному RGBA-состоянию перед дальнейшей обработкой.

Открыть ноду →
ЦветСредний

SplitTone

SplitTone / Сплит-тон

SplitTone добавляет художественное раздельное тонирование теней и светов с контролем режима, силы, опорной точки, угла оттенка и ручных переопределений цветового пространства.

Открыть ноду →
ЦветСредний

Threshold

Threshold / Пороговое выделение

Threshold превращает выбранный канал изображения в жёсткую или мягкую пороговую маску: всё ниже/выше заданного значения отсекается, повторяется или разворачивается в ping-pong паттерн.

Открыть ноду →
РазмытиеСредний

MotionBlur

MotionBlur / Размытие движения

MotionBlur добавляет размытие по движению на основе оценки движения между кадрами. Нода помогает имитировать выдержку камеры, смягчать резкое CG/графическое движение и делать анимацию менее дёрганой.

Открыть ноду →
РазмытиеСредний

PrismBlur

PrismBlur / Призматическое размытие

PrismBlur создаёт мягкое размытие с хроматической аберрацией, цветовым расслоением и виньеточным характером, имитируя прохождение изображения через призму или несовершенную оптику.

Открыть ноду →
РазмытиеСредний

TiltShiftBlur

TiltShiftBlur / Тилт-шифт блюр

TiltShiftBlur создаёт управляемое размытие глубины резкости и тилт-шифт эффект: резкая полоса или зона фокуса остаётся читаемой, а ближняя и дальняя области размываются с настройкой формы ириса.

Открыть ноду →
ФильтрыНовичок

Sharpen

Sharpen / Резкость

Sharpen усиливает локальную резкость изображения: подчёркивает контуры, микродетали и текстуру, позволяя отдельно контролировать общий Amount, уровни деталей и влияние на chroma.

Открыть ноду →
ФильтрыСредний

SharpenEdges

SharpenEdges / Резкость краёв

SharpenEdges повышает резкость не по всему изображению, а преимущественно по найденным границам, позволяя отдельно настроить силу шарпа, радиус и параметры детекции краёв.

Открыть ноду →
ИскаженияСредний

Ripples

Ripples / Рябь и волновые искажения

Ripples создаёт волновую рябь, концентрические круги, радиальные и направленные искажения, а также световой shine-блик по форме волн.

Открыть ноду →
ИскаженияСредний

Shuffle

Shuffle / Перемешивание блоков

Shuffle разбивает изображение на сетку и перемещает её фрагменты в режиме Slide или Swap. Нода подходит для блочных glitch-переходов, случайного сдвига областей кадра и стилизованного разрушения изображения.

Открыть ноду →
ИскаженияСредний

Spherize

Spherize / Сферайз

Spherize деформирует изображение так, будто оно натянуто на сферу, выгнуто внутрь/наружу или растянуто по выбранному типу деформации с контролем центра, размера, итераций и качества рендера.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Abstraction

Abstraction

Стилизация изображения под рисунок или постер.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

AI Blemish Removal

AI Blemish Removal

AI-нода для автоматического удаления мелких дефектов кожи и изображения.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

AICineFocus

AI Cine Focus

Кинематографическое размытие глубины резкости на базе AI depth map или внешнего depth pass.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

AICinematicHaze

AI Cinematic Haze

AI Cinematic Haze добавляет кинематографическую дымку, атмосферное рассеивание, световые ореолы, лучи и воздушные искажения с опорой на depth map.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

AIStylize

AI Stylize / AI-стилизация

AIStylize применяет к изображению нейросетевую художественную стилизацию: выбирает пресет визуального стиля и регулирует силу переноса через Style Scale.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Anaglyph

Anaglyph

Создаёт анаглифическое стереоизображение из левого и правого слоя.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Analog Damage

Analog Damage

Эмуляция аналогового видео, VHS, ТВ-сигнала и CRT-искажений.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Aperture Diffraction

Aperture Diffraction

Создаёт дифракционные блики и рисунок апертуры вокруг ярких областей изображения.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

AutomaticDirtRemoval

Automatic Dirt Removal

Автоматически ищет и убирает мелкую грязь, пыль, точки и дефекты на изображении.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Average

Average

Усредняет кадры во времени: сглаживает шум, накапливает движение и создаёт temporal blur/echo-эффект.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Beauty

Beauty

Сглаживает кожу и восстанавливает детали: быстрый beauty-retouch прямо внутри Fusion.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Bend

Bend

Деформирует изображение изгибом по трём точкам или по центру и радиусу.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Bevel

Bevel

Создаёт объёмную фаску по краям альфы или формы, добавляя ощущение рельефа и света.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Blanking Fill

Blanking Fill

Заполняет пустые края кадра размытой или растянутой копией изображения.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Blobs

Blobs

Blobs генерирует органические пятна/капли с управлением количеством, радиусом, blobiness, цветом, покадровым диапазоном и параметрами рендера.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Blur

Размытие

Базовое размытие изображения, маски, фона или отдельной ветки композиции.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

BoxBlur

Box Blur

BoxBlur быстро размывает изображение простым прямоугольным фильтром с отдельной настройкой горизонтального и вертикального влияния каналов.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

BurnAway

Burn Away

BurnAway создаёт эффект выгорания, распада или растворения изображения по направлению, горячим точкам или пути.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Camera Tracker

Камерный трекинг

Анализирует движение камеры в кадре, строит 3D-solve и позволяет экспортировать камеру, point cloud, ground plane, image plane и renderer для 3D-композитинга.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

CameraShake

Camera Shake

CameraShake добавляет процедурную тряску камеры: смещение по X/Y, вращение, случайность, скорость и контроль поведения краёв.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

CleanEdges

Clean Edges

CleanEdges очищает края изображения или альфа-области, заполняя граничные пиксели и убирая грязные полосы по краям кадра.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Combiner

Combiner

Объединяет несколько входных изображений в один результат по выбранному режиму.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Connect

Connect

Connect строит соединительные линии между точками и позволяет управлять формой, повторением и стилем штриха.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Contour

Contour

Contour выделяет контуры изображения по порогу и уровням, создавая графическую обводку или техническую карту краёв.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Coordinate Space

Coordinate Space

Преобразует координаты изображения между прямоугольной и полярной системой.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

CornerPositioner

Corner Positioner

CornerPositioner деформирует изображение по четырём углам, позволяя вписать слой в перспективу, экран, плоскость или произвольную форму.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

CustomFilter

Custom Filter

Пользовательский свёрточный фильтр для создания собственных размытия, резкости, тиснения и других матричных эффектов.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

CustomTool

Custom Tool

Программируемая нода Fusion для собственной обработки каналов через выражения, пользовательские числа, точки, LUT-кривые и промежуточные переменные.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Dead Pixel Fixer

Dead Pixel Fixer

Ретуширует битые пиксели, небольшие дефекты сенсора и локальные повреждения изображения с помощью прямоугольных, эллиптических и клонируемых патчей.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Deband

Deband / Удаление бэндинга

Deband сглаживает ступеньки в плавных градиентах и помогает убрать полосатость на небе, фонах, дымке, тенях и других мягких переходах.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Deflicker

Deflicker / удаление мерцания

Deflicker анализирует временное мерцание между кадрами и сглаживает его: полезно для timelapse, флуоресцентного света, LED-источников и кадров с нестабильной экспозицией.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Defocus

Defocus / расфокус

Defocus имитирует расфокус объектива: обычное размытие, линзовое боке, Bloom от ярких участков и контроль формы виртуальной диафрагмы.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Dent

Dent / вмятина

Dent создаёт локальную деформацию изображения: вмятину, выпуклость, калейдоскопический изгиб или синусоидальное искажение вокруг выбранного центра.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

DepthBlur

Depth Blur

DepthBlur размывает изображение по карте глубины или выбранному каналу, создавая имитацию глубины резкости.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

DepthMap

Depth Map

DepthMap строит карту глубины из обычного изображения для DepthBlur, масок и depth-эффектов.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

DetailRecovery

Detail Recovery

DetailRecovery извлекает мелкие детали из одного входа и переносит их в другой, восстанавливая текстуру и фактуру.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

DirectionalBlur

Directional Blur

DirectionalBlur создаёт направленное размытие: линейное, радиальное, центрированное или zoom-размытие.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

DirectionalScale

Directional Scale

DirectionalScale масштабирует изображение вдоль выбранной оси, создавая направленное растяжение, сжатие и warp-деформацию.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Displace

Displace

Displace смещает пиксели изображения по карте преломления и выбранному каналу, создавая искажения, рябь, стекло, тепловое марево и другие deformation-эффекты.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Drip

Drip / Капельная деформация

Drip создаёт процедурное волновое искажение изображения: круги, звёзды, радиальные волны, горизонтальные/вертикальные ряби и случайные капельные деформации.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

DropShadow

Drop Shadow / Падающая тень

DropShadow добавляет к изображению, тексту, логотипу или вырезанному объекту управляемую падающую тень с настройкой силы, направления, расстояния, размытия и цвета.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

dTransform

dTransform / Deep Transform

dTransform трансформирует deep-изображение: меняет глубину по Z, смещает deep-слои по Z и выполняет 2D-преобразование изображения с учётом центра, pivot, размера и aspect.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Duplicate

Duplicate / Дубликаты по форме

Duplicate создаёт серию копий изображения по двум опорным формам и позволяет морфить распределение между Shape 1 и Shape 2, управляя количеством, смешиванием, краями и размытием.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

DustBuster

DustBuster / Ручное удаление пыли и дефектов

DustBuster — нода для точечной реставрации: пользователь вручную ставит патчи на пыль, грязь, мелкие царапины и дефекты, а Fusion восстанавливает эти зоны по соседним кадрам или клонированием.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

DVE

DVE / 2.5D трансформация изображения

DVE — нода для 2.5D-трансформации изображения: сдвиг, масштаб по Z, центр, pivot, вращение по X/Y/Z, shear, перспектива и режимы альфы для корректной сборки результата.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

EdgeDetect

Edge Detect / Детектор контуров

EdgeDetect находит границы объектов в изображении и превращает их в контурную карту: цветные RGB-границы или чёрно-белую маску контуров для графики, композитинга, масок и технического анализа кадра.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Emboss

Emboss / Рельеф

Emboss превращает изображение в рельефную карту: подчёркивает границы, создаёт псевдо-объём, имитирует выдавленную поверхность, чеканку, барельеф или техническую карту деталей.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Extend

Extend / Продление значений пикселей

Extend протягивает значения выбранного канала от заданной стартовой точки по горизонтали или вертикали. Нода полезна для технического растягивания краёв, построения фоновых заливок, clean plate, масок и карт значений.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Extrude

Extrude / 2D-экструзия

Extrude создаёт визуальное выдавливание 2D-изображения, текста, логотипа или маски: нода строит псевдо-глубину от альфы/краёв исходника и добавляет боковую грань с цветом и простым освещением.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Fast Noise

Процедурный шум

Генератор процедурного шума для дыма, тумана, огня, энергии, текстур, фонов и карт искажения.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Fields

Fields / Работа с полями interlaced-видео

Fields управляет чересстрочным видео: оставляет одно поле, интерполирует недостающее, деинтерлейсит материал, меняет доминанту полей или собирает кадр обратно в interlace.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

FilmDamage

FilmDamage / Повреждение плёнки

FilmDamage добавляет имитацию старой киноплёнки: размытие, температурный и оттеночный сдвиг, виньетирование, грязь и до пяти независимых царапин.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

FilmGrain

FilmGrain / Плёночное зерно

FilmGrain добавляет управляемое плёночное зерно поверх изображения: от тонкой фактуры 35mm до грубого 8mm-шороха, с настройкой пресета, режима смешивания, размера, силы, цвета и поведения по тональным зонам.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Filter

Filter / Фильтр изображения

Filter применяет к изображению базовые пространственные фильтры: рельеф, контурный emboss, defocus-размытие, Sobel/Laplacian-выделение границ, шум и зерно.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

FlickerAddition

Flicker Addition / Добавление мерцания

FlickerAddition добавляет управляемое мерцание в яркость, гамму, gain, виньетку или альфа-выход, имитируя нестабильность плёнки, старой оптики, ламп, проектора и аналогового сигнала.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Fragments

Fragments / Фрагменты

Fragments разбивает изображение на набор фрагментов и управляет их размером, выбором по каналу и последовательным исчезновением/проявлением через вкладку Range Fade.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

FrameAverage

FrameAverage / Усреднение кадров

FrameAverage смешивает текущий кадр с соседними кадрами по времени, создавая временное усреднение для сглаживания шума, смягчения движения, имитации длинной выдержки и аккуратного заполнения недостающих кадров.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

FrameReplacer

FrameReplacer / Замена кадра

FrameReplacer заменяет выбранный проблемный кадр соседним кадром, смесью соседей или реконструкцией через Optical Flow. Нода нужна для ремонта одиночных битых кадров, вспышек, дропов, артефактов декодирования и коротких дефектов во времени.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

GaussianBlur

Gaussian Blur / Гауссово размытие

GaussianBlur делает чистое мягкое размытие по гауссовой кривой: подходит для фонов, масок, теней, свечений, сглаживания карт и аккуратного defocus-эффекта без грубой пиксельной структуры.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Generate

Generate / Генератор карты координат

Generate создаёт процедурную карту на основе позиции пикселя или его RG-значений: её используют как техническую маску, UV/position-карту, основу для displacement, процедурных градиентов и анимированных служебных текстур.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

GlobalAlign

GlobalAlign / Глобальное выравнивание стерео

GlobalAlign выравнивает левый и правый глаз стереоизображения по сдвигу и повороту, помогает убрать вертикальный рассинхрон, компенсировать общий перекос пары и подготовить материал к комфортному 3D-просмотру.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Glow

Свечение

Добавляет светящийся ореол вокруг ярких участков, текста, линий и графики.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Grain

Grain / Зерно

Grain добавляет процедурное зерно/шум поверх изображения с отдельной настройкой силы, размера, мягкости, расстояния, формы, цветового разброса и альфа-умножения.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

GridWarp

GridWarp / Деформация по сетке

GridWarp деформирует изображение через редактируемую сетку: можно тянуть точки, участки, линии или прямоугольники, отдельно править исходную и целевую сетку и выводить финальный варп, wireframe или цветовую карту.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Grow

Grow / Рост областей

Grow выращивает области изображения от выбранных seed-точек по диапазону канала: яркости, альфы или RGB. Нода полезна для органического распространения масок, пятен, засветок, разъедания, заполнения и процедурных переходов.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

GrowColor

GrowColor / Рост цвета

GrowColor расширяет цветовые области изображения итерационным способом: похожие соседние пиксели постепенно захватываются и заполняют промежутки, края или небольшие дефекты цвета.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Halation

Halation / Галация плёнки

Halation добавляет плёночное красновато-оранжевое свечение вокруг ярких участков, имитируя отражение света внутри эмульсии и подложки киноплёнки.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Highlight

Highlight / Подсветка диапазона

Highlight выделяет узкий диапазон яркости или цвета и превращает его в управляемую подсветку с настраиваемой кривой, длиной, количеством точек, углом и цветовым масштабом.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

HotSpot

HotSpot / Линзовый блик и световое пятно

HotSpot создаёт управляемое световое пятно, блик, линзовую аберрацию и набор lens reflections вокруг яркой зоны или заданной точки кадра.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

ImmersivePatcher

Immersive Patcher / Иммерсивный патчер

ImmersivePatcher искажает или выправляет сферическое/панорамное изображение за счёт вращения виртуальной камеры и настройки угла обзора.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

JPEGDamage

JPEGDamage / JPEG-повреждения

JPEGDamage имитирует артефакты JPEG-сжатия: блочность, потерю детализации, частотные искажения и характерную цифровую деградацию картинки.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Kaleidoscope

Kaleidoscope / Калейдоскоп

Kaleidoscope создаёт симметричный калейдоскопический узор из исходного изображения: отражает, повторяет и поворачивает фрагменты вокруг выбранного центра.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

KeyframeStretcher

KeyframeStretcher / Растяжение ключевых кадров

KeyframeStretcher растягивает или сжимает анимацию между выбранными диапазонами кадров, сохраняя начало и конец движения под новую длительность.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

LatLongPatcher

LatLongPatcher / Патчер LatLong-панорамы

LatLongPatcher помогает извлекать и возвращать фрагменты equirectangular / latitude-longitude панорамы, чтобы удобнее ретушировать, чистить и править 360°-изображения.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

LayerMuxer

LayerMuxer / Мультиплексор слоёв

LayerMuxer объединяет слои/канальные наборы из двух изображений в один поток и помогает выбрать, какой слой брать и как решать конфликты при совпадении данных.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

LayerRegex

LayerRegex / Регулярные выражения для слоёв

LayerRegex переименовывает, сохраняет или удаляет слои изображения по регулярному выражению и помогает привести layer-структуру двух входов к нужной схеме.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

LayerRemover

LayerRemover / Удаление дополнительных слоёв

LayerRemover удаляет из изображения дополнительные Fusion layers / auxiliary layers и оставляет поток в более простой форме для дальнейшего композитинга.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

LensBlur

LensBlur / Линзовое размытие

LensBlur создаёт размытие, похожее на настоящую оптическую расфокусировку объектива, с управлением формой диафрагмы, качеством, боке, хроматическим сдвигом и характером бликов.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

LensDistort

LensDistort / Дисторсия объектива

LensDistort искажает или исправляет геометрию изображения по модели объектива: barrel/pincushion distortion, анаморфное сжатие, кривизна, quartic distortion, параметры камеры, гейт кадра и качество пересэмплинга.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

LensDistortion

LensDistortion / Простая дисторсия объектива

LensDistortion быстро добавляет или компенсирует простую радиальную дисторсию объектива: barrel/pincushion изгиб, раздельную обработку каналов, тонкую настройку центра и режим заполнения краёв.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

LensFlare

LensFlare / Линзовый блик

LensFlare создаёт управляемый оптический блик: источник света, маску источника, глобальные коррекции, апертуру и отдельные элементы блика/ghost reflections.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

LensReflections

LensReflections / Отражения линз

LensReflections создаёт сложные внутренние отражения объектива: source regions, glare, optical path elements, lens coating, defocus и итоговый композит бликов.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

LightRays

LightRays / Световые лучи

LightRays создаёт объёмные световые лучи от ярких областей или контуров изображения, с управлением источником, направлением, длиной, затуханием, цветом, атмосферой и режимом композитинга.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

LightTrim

LightTrim / Подрезка света

LightTrim подрезает или ослабляет световую составляющую изображения через один общий Trim-параметр с возможностью связанного управления каналами R/G/B/A.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Microwaves

Microwaves / Микроволны

Microwaves создаёт повторяющийся волновой рисунок вокруг заданного центра: квадратный, круговой или осевой. Нода полезна для стилизованных помех, радиоволн, пульсаций, абстрактных фонов и технических эффектов.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

MosaicBlur

MosaicBlur / Мозаичное размытие

MosaicBlur превращает изображение в крупные ячейки — квадратные, шестиугольные или треугольные. Нода нужна для пикселизации, стилизации, скрытия деталей, создания графического censor-эффекта и декоративных low-res переходов.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

NoiseReduction

NoiseReduction / Подавление шума

NoiseReduction подавляет цифровой шум в изображении через временную и пространственную обработку. Нода полезна для чистки видео, подготовки keying/matte, стабилизации слабого материала и уменьшения зерна перед дальнейшей цветокоррекцией или композитингом.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

ObjectRemoval

Object Removal / Удаление объектов

ObjectRemoval удаляет нежелательные объекты из кадра, анализирует сцену, строит или использует clean plate и восстанавливает область удаления по соседним кадрам и окружающему изображению.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

OpticalFlow

OpticalFlow / Оптический поток

OpticalFlow анализирует движение пикселей между кадрами и создаёт векторное представление движения. Нода нужна как технический анализатор для ретайминга, интерполяции кадров, восстановления движения, motion blur, frame blending и других операций, где важно понимать, куда сдвигаются детали изображения во времени.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Pack

Pack / Упаковка элементов

Pack создаёт набор процедурных элементов по выбранному каналу изображения и размещает их внутри активного диапазона. Нода полезна для упаковки кружков, квадратов, ромбов или shape-элементов в области альфы, яркости или отдельного RGB-канала.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Paint

Рисование и ретушь

Нода для рисования, клонирования, стирания, ретуши, размазывания и покадровых штрихов прямо внутри Fusion.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Painterly

Painterly / Живописная стилизация

Painterly превращает изображение в стилизованную живописную фактуру: упрощает яркостные переходы, собирает картинку в мазки выбранной формы и оставляет более графичный, ручной характер вместо чистого видеосигнала.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

PatchReplacer

PatchReplacer / Замена участка патчем

PatchReplacer заменяет выбранную область изображения фрагментом из другого места кадра и помогает быстро убирать пятна, мелкие объекты, дефекты, логотипы, блики и мусор в кадре.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

PencilSketch

PencilSketch / Карандашный скетч

PencilSketch превращает изображение в стилизованный карандашный рисунок: выделяет контуры, упрощает тон, добавляет штриховую текстуру и может работать как чёрно-белый или цветной скетч.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Planar Tracker

Планарный трекер

Отслеживает плоскую область кадра и позволяет стабилизировать её, приклеить графику, сделать corner pin или создать Planar Transform.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

RadialBlur

RadialBlur / Радиальное размытие

RadialBlur размывает изображение вокруг выбранного центра: создаёт круговое, вращательное или лучевое размытие, похожее на движение камеры, зум, вихрь, ударную волну или мягкое оптическое растяжение.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

RankFilter

RankFilter / Ранговый фильтр

RankFilter фильтрует изображение по рангу яркости/значения пикселей в локальной области: от минимального значения через медианный характер к максимальному. Полезен для удаления мелкого шума, пыли, точек, цифровых артефактов и локального расширения/сжатия светлых или тёмных деталей.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Rays

Rays / Лучи

Rays создаёт радиальные световые лучи от выбранной точки кадра. Нода вытягивает яркие участки изображения наружу или к центру, позволяя быстро получить солнечные лучи, сияние, streak-эффект, подсветку титров и декоративный radial glow.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

RemoveNoise

RemoveNoise / Удаление цветового шума

RemoveNoise убирает мелкий цветовой или хроматический шум по RGB-каналам, позволяя отдельно управлять мягкостью и сохранением деталей в красном, зелёном и синем канале.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

RepairFrame

RepairFrame / Восстановление кадра

RepairFrame восстанавливает повреждённый или отсутствующий кадр, используя соседние кадры, направление деформации и optical flow для аккуратной реконструкции движения.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Rest

Rest / Восстановление по опорной плоскости

Rest создаёт мягкое восстановление или выравнивание области изображения относительно заданной нижней плоскости, выбранного канала и направления наложения Up/Under.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

Scanlines

Scanlines / Сканлайны

Scanlines добавляет поверх изображения горизонтальные или наклонные линии, имитируя CRT-дисплей, старый монитор, видеосигнал, технический HUD или стилизованную цифровую фактуру.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Seamless

Seamless / Бесшовное зацикливание краёв

Seamless подготавливает изображение к бесшовному повторению: смешивает противоположные края кадра или объединяет их так, чтобы при тайлинге не появлялся заметный шов.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

SeamlessLoop

SeamlessLoop / Бесшовный видео-луп

SeamlessLoop создаёт плавный зацикленный фрагмент: берёт начало и конец клипа, строит зону dissolve-перехода и помогает получить loop без заметного скачка на стыке.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Shadow

Shadow / Тень

Shadow добавляет к изображению управляемую тень с позиционированием, мягкостью, цветом, световой позицией, Z-картой и выбором финального вывода.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Smear

Smear / Смиар

Smear размазывает движение между соседними кадрами и помогает скрывать мелкие разрывы, рывки и артефакты temporal-обработки за счёт анализа кадров вокруг текущего.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

SoftenAndSharpen

Soften and Sharpen / Смягчение и усиление текстуры

SoftenAndSharpen управляет резкостью и мягкостью изображения по разным масштабам текстуры: мелкой, средней и крупной, отдельно позволяя уточнить размер мелкой детализации.

Открыть ноду →
ЭффектыНовичок

SoftGlow

SoftGlow / Мягкое свечение

SoftGlow создаёт мягкий ореол вокруг ярких участков изображения и помогает быстро сделать неон, светящиеся титры, блики, энергетические элементы и деликатную подсветку без жёсткого пересвета.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Sort

Sort / Сортировка пикселей

Sort сортирует пиксели или участки изображения по выбранным каналам и диапазонам, создавая pixel-sorting, цифровые сдвиги, глитч-полосы и управляемые абстрактные деформации.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

SpeedWarp

SpeedWarp / Спид варп

SpeedWarp изменяет скорость изображения с временной интерполяцией: ускоряет или замедляет движение, смещает кадры по времени и выбирает качество расчёта между быстрым и более точным режимом.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

StopMotion

StopMotion / Стоп-моушен

StopMotion превращает плавное видео в ступенчатое движение, удерживая один кадр на несколько кадров таймлайна и создавая эффект покадровой анимации.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Surface Tracker

Трекинг поверхности

Отслеживает не одну точку, а целую поверхность: строит mesh по области и позволяет приклеивать графику, текстуры или деформацию к движущейся плоскости.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

TexturePop

TexturePop / Текстурный контраст

TexturePop усиливает локальную текстуру изображения: подчёркивает мелкие детали, управляет тональным диапазоном обработки и может показывать финальный результат, разницу или magnitude-карту отличий.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

Tracker

Трекинг движения

Отслеживает движение точки или области в кадре и позволяет привязать к этому движению текст, плашку, маску, картинку или стабилизацию.

Открыть ноду →
ЭффектыСредний

TV

ТВ-искажение

Имитирует аналоговый телевизионный сигнал: scanlines, горизонтальные и вертикальные смещения, skew, шум и rolling bar-полосу.

Открыть ноду →
ЭффектыПродвинутый

Tween

Tween / Промежуточный кадр

Tween создаёт промежуточное состояние между двумя соседними изображениями, используя интерполяцию, depth ordering и optical flow для построения плавного кадра между источниками.

Открыть ноду →
Эффекты движенияСредний

MotionTrails

MotionTrails / Шлейф движения

MotionTrails создаёт последовательный шлейф из предыдущих/смещённых состояний изображения. Нода полезна для графики, клипов, анимации, спортивных эффектов, световых хвостов и стилизованного размножения движения во времени.

Открыть ноду →
Эффекты движенияПродвинутый

SmoothMotion

SmoothMotion / Сглаживание движения

SmoothMotion сглаживает движение между кадрами по выбранным каналам, используя motion-vector данные и дополнительные служебные слои.

Открыть ноду →
Эффекты движенияПродвинутый

SphericalStabilizer

Spherical Stabilizer / Сферический стабилизатор

SphericalStabilizer стабилизирует панорамное/сферическое изображение, анализируя вращательное движение 360-кадра и компенсируя дрожание, крен, рывки и нежелательные повороты камеры.

Открыть ноду →
Эффекты движенияСредний

Trails

Trails / Трейлс

Trails накапливает предыдущие кадры и создаёт управляемые шлейфы движения: смещение, поворот, масштаб, размытие, затухание и разные режимы наложения следа.

Открыть ноду →
ВремяСредний

TimeSpeed

TimeSpeed / Тайм спид

TimeSpeed меняет скорость воспроизведения потока кадров, добавляет временную задержку и выбирает способ интерполяции между кадрами: Nearest, Blend или Flow.

Открыть ноду →
ВремяСредний

TimeStretcher

TimeStretcher / Тайм стретчер

TimeStretcher вручную выбирает момент исходного клипа через Source Time и позволяет растягивать, сжимать, замораживать или нелинейно переуправлять временем внутри Fusion.

Открыть ноду →
Стерео / VRПродвинутый

StereoAlign

StereoAlign / Выравнивание стереопары

StereoAlign корректирует геометрию левого и правого глаза в стереоизображении: вертикальный сдвиг, точку схождения, межглазное расстояние, порядок глубины, направление optical-flow варпа, уточнение краёв и итоговую укладку глаз.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

AlembicMesh3D

Alembic Mesh 3D

Импортирует Alembic-геометрию (.abc) в 3D-сцену Fusion и даёт управлять видимостью, материалом, светом, тенями, ID и трансформацией объекта.

Открыть ноду →
3DНовичок

AmbientLight

Ambient Light

AmbientLight добавляет общий равномерный свет в 3D-сцену Fusion без направления, конуса и теней.

Открыть ноду →
3DСредний

AmbientOcclusion

Ambient Occlusion

AmbientOcclusion рассчитывает экранное AO-затемнение для 3D-сцены и помогает подчеркнуть объём в местах соприкосновения объектов.

Открыть ноду →
3DСредний

Bender3D

Bender 3D

Деформирует 3D-геометрию в Fusion: сгибает, сужает, скручивает или сдвигает объект по выбранной оси.

Открыть ноду →
3DСредний

Blinn

Blinn

Blinn создаёт базовый 3D-материал с diffuse, specular, transmittance, lighting/shadows, two-sided lighting и Material ID.

Открыть ноду →
3DСредний

BumpMap

Bump Map

BumpMap преобразует карту высот или bump-карту в рельеф материала для 3D-сцены Fusion.

Открыть ноду →
3DСредний

Camera3D

3D-камера

Camera3D задаёт точку зрения в 3D-сцене Fusion: перспективу, фокусное расстояние, угол обзора, клиппинг, стерео-режим и видимые экранные контролы.

Открыть ноду →
3DСредний

Catcher

Catcher

Catcher накапливает цвет и альфу от проекции/света в 3D-сцене и позволяет ограничивать результат по Projector ID и Material ID.

Открыть ноду →
3DСредний

CookTorrance

Cook Torrance

Cook Torrance — 3D-материал с физически более правдоподобными бликами, шероховатостью, прозрачностью и эффектом Френеля.

Открыть ноду →
3DСредний

CreateBumpMap

Create Bump Map

CreateBumpMap превращает обычную карту высот в bump/normal-карту, которую потом можно использовать в материалах Fusion.

Открыть ноду →
3DСредний

CreateReliefMap

Create Relief Map

CreateReliefMap создаёт relief/depth-карту из изображения или выбранного канала, чтобы использовать её в материалах, рельефе и технических текстурных цепочках Fusion.

Открыть ноду →
3DСредний

Cube3D

Cube 3D

Создаёт отдельный 3D-куб/бокс в Fusion с настройкой размеров, материала, видимости, света, теней, blend-режимов, нормалей и Object ID.

Открыть ноду →
3DСредний

CubeMap

Cube Map

Преобразует панорамные и кубические текстуры окружения в формат cube map для 3D-сцен, отражений и HDRI-освещения.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

CustomVertex3D

Custom Vertex 3D

Процедурная 3D-нода Fusion для изменения вершин, нормалей, цветов, UV, tangent/vector-данных и вспомогательных пользовательских значений через выражения.

Открыть ноду →
3DСредний

DaySky

Day Sky

Генерирует процедурное дневное небо по координатам, дате, времени, мутности атмосферы и параметрам тон-маппинга.

Открыть ноду →
3DСредний

DeepToImage

Deep To Image

DeepToImage преобразует Deep Image с глубинными сэмплами в обычное 2D-изображение Fusion после завершения Deep-композитинга.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

DeepToPoints

Deep To Points

DeepToPoints преобразует Deep Image с глубиной в набор 3D-точек, которые можно использовать как облако точек внутри Fusion 3D.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

dHoldout

dHoldout / Deep Holdout

dHoldout выполняет holdout в Deep-композитинге, скрывая части изображения с учётом глубинных сэмплов.

Открыть ноду →
3DСредний

DirectionalLight

Направленный 3D-свет

DirectionalLight создаёт параллельный направленный свет в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, тени, карту теней, clip-диапазон и трансформацию направления.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

Disparity

Disparity

Disparity рассчитывает и настраивает карту смещения между левым и правым глазом для стерео-композитинга, глубины и 3D-пайплайнов.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

DisparityToZ

Disparity To Z

DisparityToZ преобразует disparity-карту стерео-смещения в Z-глубину для дальнейшего depth/3D-композитинга.

Открыть ноду →
3DСредний

Displace3D

Displace 3D

Displace3D смещает вершины 3D-геометрии по данным входного изображения или канала: Luma, RGB, Alpha, Z, Position и отдельные цветовые каналы.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

dMerge

dMerge / Deep Merge

dMerge объединяет deep-изображения и deep-слои, позволяя корректно собрать несколько источников с глубиной, а не просто наложить плоские RGBA-картинки друг на друга.

Открыть ноду →
3DСредний

DomeLight

Купольный 3D-свет

DomeLight создаёт мягкое окружающее освещение для 3D-сцены Fusion: цвет, RGB-компоненты, интенсивность и выбор слоя вывода света.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

dRecolor

dRecolor / Deep Recolor

dRecolor изменяет цветовые данные deep-изображения, позволяя перекрашивать deep-поток без преждевременного превращения его в обычную плоскую RGBA-картинку.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

dResize

dResize / Deep Resize

dResize изменяет размер deep-изображения, сохраняя deep-структуру потока и подготавливая его к дальнейшей сборке, dMerge или преобразованию через DeepToImage.

Открыть ноду →
3DСредний

Duplicate3D

Duplicate 3D

Дублирует 3D-объект или группу объектов в Fusion с накопительным/линейным трансформом, джиттером и ограничением по региону.

Открыть ноду →
3DСредний

Extrude3D

Extrude 3D

Превращает 2D-контур, текст или shape в объёмный 3D-объект с глубиной, bevel, материалом и трансформацией.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

Falloff

Falloff / Угловое затухание материала

Falloff создаёт материал, цвет или маску, зависящую от угла обзора поверхности: отдельно настраиваются участки, которые смотрят прямо в камеру, и скользящие края объекта.

Открыть ноду →
3DСредний

FastNoiseTexture

FastNoiseTexture / Быстрая процедурная текстура шума

FastNoiseTexture генерирует процедурную 2D или 3D noise-текстуру для материалов Fusion: грязь, облака, шероховатость, неоднородный цвет, маски и карты рельефа.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

FBXExporter

FBXExporter / Экспорт 3D-сцены в FBX

FBXExporter экспортирует 3D-данные из Fusion в файл: геометрию, камеры, источники света и анимацию в FBX или смежные форматы обмена.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

FBXMesh3D

FBX Mesh 3D

Импортирует FBX-модель в 3D-сцену Fusion и даёт управлять размером, объектом, take/streams, видимостью, освещением, материалом, ID и трансформацией.

Открыть ноду →
3DСредний

Fog3D

Fog 3D

Добавляет объёмный туман в 3D-сцену Fusion и позволяет управлять цветом, плотностью, типом затухания и дальностью действия по камере.

Открыть ноду →
3DСредний

ImagePlane3D

Плоскость изображения 3D

Создаёт плоскую 3D-поверхность для изображения, видео, текстуры или графики внутри 3D-сцены Fusion.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

ImageToDeep

Image To Deep / Изображение в Deep

ImageToDeep преобразует обычное 2D-изображение в Deep-представление: создаёт или назначает Z-глубину, задаёт масштаб и смещение глубины, а также позволяет сэмплировать координату глубины прямо из изображения.

Открыть ноду →
3DСредний

Locator3D

Locator 3D

Служебный 3D-локатор: точка/маркер в пространстве, которую можно использовать как ориентир, якорь, цель или вспомогательный объект для сборки 3D-сцены.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

MappedDuplicate3D

Mapped Duplicate 3D

Создаёт 3D-дубликаты по сетке X/Y/Z и позволяет управлять временем, вероятностью, смещением, вращением, масштабом и диапазоном через карты.

Открыть ноду →
3DСредний

MaterialMerge

Material Merge / Смешивание материалов

MaterialMerge смешивает два 3D-материала в один материал и позволяет управлять силой смешивания через параметр Blend и служебный Material ID.

Открыть ноду →
3DСредний

Merge3D

Объединение 3D-сцены

Merge3D собирает несколько 3D-объектов, камер и источников света в одну общую 3D-сцену перед Renderer3D.

Открыть ноду →
3DСредний

Override3D

Override 3D

Служебная 3D-нода для принудительного переопределения свойств объектов: видимости, wireframe, освещения, матта, нормалей, Object ID, Material ID, blend mode и ограничений по ID.

Открыть ноду →
3DСредний

Phong

Phong

Phong — классический 3D-материал Fusion для diffuse-цвета, specular-блика, прозрачности/пропускания, реакции на свет и Material ID.

Открыть ноду →
3DСредний

Plastic

Plastic

Plastic — материал Fusion для имитации глянцевого пластика, лака, резины, эмали и других поверхностей с bump-рельефом и управляемым направленным светом.

Открыть ноду →
3DСредний

PointCloud3D

Point Cloud 3D

Создаёт или импортирует облако точек в 3D-сцене Fusion 21 с режимами Cross и Point, цветом, плотностью и стандартной 3D-трансформацией.

Открыть ноду →
3DСредний

PointLight

PointLight / Точечный источник света

PointLight — 3D-источник света, который излучает свет из одной точки сцены и освещает объекты во всех направлениях с настраиваемым цветом, интенсивностью, затуханием и тенями.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

Projector3D

Projector 3D

Projector3D проецирует свет или текстуру на 3D-сцену Fusion: цвет, интенсивность, fit-режим, projection mode, ID проектора, тени и стандартная трансформация.

Открыть ноду →
3DСредний

Reflect

Reflect / Отражение и преломление

Reflect — материал/шейдер Fusion для настройки отражения, глянцевости и преломления поверхности. Нода помогает получить стекло, пластик, металл, лакированные объекты, мокрые поверхности и материалы с управляемым Material ID.

Открыть ноду →
3DСредний

ReliefMap

ReliefMap / Рельефная карта материала

ReliefMap добавляет материалу иллюзию объёмного рельефа по карте глубины: поверхность остаётся геометрически той же, но на рендере получает визуальную глубину, выступы и впадины.

Открыть ноду →
3DСредний

Relight

Relight / Пересвет по карте поверхности

Relight пересчитывает освещение изображения по внутренней или внешней surface/normal-карте: позволяет добавить направленный, точечный, конусный или spot-свет уже после основного рендера.

Открыть ноду →
3DСредний

Renderer3D

3D-рендерер

Renderer3D превращает 3D-сцену Fusion в обычное 2D-изображение: выбирает камеру, глаз/слой, тип рендера, выходные каналы, освещение, тени, cryptomatte, разрешение и глубину изображения.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

ReplaceMaterial3D

Replace Material 3D

ReplaceMaterial3D заменяет материал у 3D-объектов Fusion: отдельно управляет режимом замены каналов, новым diffuse/specular/transmittance-материалом и ограничениями по Object ID / Material ID.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

ReplaceNormals3D

Replace Normals 3D

ReplaceNormals3D пересчитывает нормали и тангенты 3D-геометрии, чинит сглаживание, направление нормалей и подготовку поверхности к свету, материалам и рендеру.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

Replicate3D

Replicate 3D

Размножает 3D-объект по входящим частицам или точкам, передавая копиям позицию, вращение, масштаб, цвет и джиттер.

Открыть ноду →
3DСредний

Ribbon3D

Ribbon 3D

Создаёт 3D-ленту между двумя точками с настройкой количества линий, толщины, ширины, подразделений, поворота, материала, видимости, света, нормалей и Object ID.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

Shader

Shader / Шейдер материала

Shader управляет моделью освещения материала во Fusion: Ambient, Diffuse, Specular, Reflection, тип отражения и кривые diffuse/specular-отклика.

Открыть ноду →
3DСредний

Shape3D

3D-примитив

Создаёт базовые 3D-фигуры Fusion: плоскость, куб, сферу, цилиндр, конус, тор, икосаэдр и другие простые объекты.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

SphereMap

SphereMap / Сферическая карта

SphereMap преобразует изображение в сферическую текстурную карту: управляет угловым маппингом, глубиной текстуры, поворотом XYZ и режимами фильтрации для OpenGL и Software рендера.

Открыть ноду →
3DПродвинутый

SphericalCamera

Spherical Camera / Сферическая камера

SphericalCamera — 3D-камера Fusion для панорамного и VR-рендера: LatLong, VR180, кубические/полосовые раскладки, stereo rig, клиппинг, focal plane и трансформация камеры.

Открыть ноду →
3DСредний

SpotLight

Точечный 3D-прожектор

SpotLight создаёт направленный конус света в 3D-сцене Fusion: цвет, интенсивность, затухание, угол конуса, мягкость края, тени и трансформацию источника.

Открыть ноду →
3DСредний

Text3D

3D-текст

Text3D создаёт полноценный объёмный текст внутри 3D-сцены Fusion: с глубиной, фаской, материалами, освещением, позиционированием и отдельными трансформациями символов, слов или строк.

Открыть ноду →
3DСредний

Texture

Texture / Текстура

Texture управляет UV-координатами текстуры: отражает, меняет местами U/V, поворачивает карту на 90 градусов, масштабирует и сдвигает текстурные координаты по U и V.

Открыть ноду →
3DСредний

Texture2D

Texture2D / Текстура 2D

Texture2D управляет 2D-текстурной картой для 3D-материалов: сдвигает и масштабирует U/V-координаты, задаёт режим заворачивания краёв, глубину данных, фильтрацию и Material ID.

Открыть ноду →
3DСредний

TextureTransform

TextureTransform / Трансформация текстурных координат

TextureTransform трансформирует UVW-координаты текстуры в 3D-цепочке: сдвигает, вращает, масштабирует и задаёт pivot для карты, не меняя само изображение как обычный 2D Transform.

Открыть ноду →
3DНовичок

Transform3D

Transform 3D

Изменяет положение, поворот, pivot и масштаб 3D-объекта или всей 3D-сцены внутри Fusion.

Открыть ноду →
3DСредний

Triangulate3D

Triangulate 3D

Преобразует полигоны 3D-геометрии в треугольники для более предсказуемого рендера, деформаций и дальнейшей обработки в Fusion.

Открыть ноду →
3DСредний

UVMap3D

UV Map 3D

UVMap3D создаёт или переопределяет UV-координаты 3D-объекта в Fusion: planar/cylindrical/spherical/cubemap/XYZ to UVW/camera mapping, ориентация, размер, центр, поворот, тайлинг и flip.

Открыть ноду →
3DСредний

Weld3D

Weld 3D

Weld3D объединяет близко расположенные вершины 3D-геометрии или, наоборот, разрывает их через Fracture, помогая чинить сетку перед деформацией, нормалями, UV и рендером.

Открыть ноду →
USD / 3DПродвинутый

uCamera

uCamera / USD-камера

uCamera создаёт или настраивает камеру для USD/Universal Scene Description сцены: проекцию, клиппинг, экспозицию, фокус, film back, transform и параметры экспорта отдельным stage.

Открыть ноду →
USD / 3DПродвинутый

uCatcher

uCatcher / USD catcher-слой

uCatcher накапливает/собирает данные USD-сцены по цвету и альфе, помогает сделать catcher-поверхность для теней, отражений, проекций и служебного композитинга в USD-пайплайне.

Открыть ноду →
USD / 3DПродвинутый

uCylinderLight

uCylinderLight / цилиндрический USD-свет

uCylinderLight создаёт цилиндрический источник света для USD-сцены: управляет цветом, интенсивностью, экспозицией, falloff, радиусом, тенями, transform-положением и экспортом отдельным stage.

Открыть ноду →
USD / 3DПродвинутый

uDiskLight

uDiskLight / дисковый USD-свет

uDiskLight создаёт дисковый источник света для USD-сцены: управляет цветом, интенсивностью, экспозицией, falloff, радиусом, тенями, transform-положением и экспортом отдельным stage.

Открыть ноду →
USD / 3DПродвинутый

uDistantLight

uDistantLight / дальний USD-свет

uDistantLight создаёт дальний направленный источник света для USD-сцены: цвет, интенсивность, экспозиция, угловой размер, тени и ориентация через Transform.

Открыть ноду →
USD / 3DПродвинутый

uDomeLight

uDomeLight / купольный USD-свет

uDomeLight создаёт купольное освещение для USD-сцены: HDRI/текстурный dome light, цвет, интенсивность, экспозиция, diffuse/specular response, guide radius, texture format, transform и экспорт отдельным stage.

Открыть ноду →
USD / 3DПродвинутый

uDuplicate

uDuplicate / USD-дубликатор

uDuplicate создаёт копии USD/3D-объекта или stage-элемента с управлением количеством, вероятностью, порядком трансформаций, jitter-разбросом и ограничением по региону.

Открыть ноду →
3D / ГлубинаСредний

Fog

Fog / Туман по Z-глубине

Fog добавляет цветной туман по карте глубины Z: ближние и дальние планы можно постепенно закрывать дымкой, атмосферной перспективой или глубинным цветовым слоем.

Открыть ноду →
3D / ГлубинаПродвинутый

NewEye

Новый глаз / New Eye

Нода для пересчёта стереопары в новое положение левого и правого глаза с учётом disparity/depth-информации, порядка глубины и направления варпа.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pAvoid

pAvoid / Избегание области частицами

pAvoid заставляет частицы обходить заданную область, отталкиваться от неё или не попадать в выбранную зону. Нода используется как невидимое препятствие, барьер или зона влияния внутри particle-системы Fusion.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pBounce

pBounce / Отскок частиц

pBounce добавляет particle-системе столкновение с областью Region: частицы долетают до линии, сферы, прямоугольника, mesh, bitmap или другой формы и отскакивают от неё с заданной упругостью, разбросом, вращением и шероховатостью.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pChangeStyle

Изменение стиля частиц

Меняет внешний вид уже созданных частиц: стиль, режим наложения, цвет, прозрачность, вариации цвета и fade по условиям, наборам и областям.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pCustom

Пользовательская логика частиц

Particle-нода для ручного управления частицами через числовые входы, позиции и выражения: можно переопределять координаты, скорость, вращение, spin и другие свойства частиц.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pCustomForce

Пользовательская сила частиц

Particle-нода для расчёта собственных сил и крутящих моментов через выражения: Force X/Y/Z и Torque X/Y/Z.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pDirectionalForce

Направленная сила частиц

Particle-нода, которая толкает частицы в заданном направлении и помогает создавать ветер, падение, снос, поток искр или направленное движение пыли.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pEmitter

Эмиттер частиц

Генерирует частицы: точки, искры, дым, снег, пыль, брызги и другие процедурные элементы для particle-систем Fusion.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pFlock

Стая частиц

Particle-нода для поведения стаи: частицы могут следовать группе, притягиваться, отталкиваться и удерживать дистанцию друг от друга.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pFollow

Следование частиц

Particle-нода, которая заставляет частицы плавно следовать за заданной позицией или областью через Spring и Damping.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pFriction

Трение частиц

Particle-нода, которая постепенно гасит скорость и вращение частиц через Velocity Friction и Spin Friction.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pGradientForce

Градиентная сила частиц

Particle-нода, которая толкает частицы по градиенту и управляет силой воздействия через Strength.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pImageEmitter

Эмиттер частиц из изображения

Particle-нода, которая рождает частицы по изображению: по плотности, альфе, цвету и положению пикселей.

Открыть ноду →
ЧастицыНовичок

pKill

Удаление частиц

Удаляет частицы из particle-потока по вероятности, возрасту, Sets и Region-условиям.

Открыть ноду →
ЧастицыНовичок

pMerge

pMerge / Слияние потоков частиц

pMerge объединяет несколько particle-потоков в одну общую систему частиц, чтобы дальше отправить их в силы, условия, pRender или другие particle-ноды.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pPointForce

pPointForce / Точечная сила для частиц

pPointForce создаёт точечное силовое поле для particle-системы: частицы притягиваются к заданной точке или отталкиваются от неё с управляемой силой, степенью затухания и ограничением максимального воздействия.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pRender

Рендер частиц

Финальная нода particle-системы: превращает поток частиц в обычное 2D/3D изображение, которое дальше можно смешивать через Merge.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pSpawn

pSpawn / Рождение частиц от частиц

pSpawn создаёт новые частицы из уже существующих частиц: каждая исходная particle-точка может стать эмиттером для дочерних частиц со своим количеством, временем жизни, скоростью, вращением, стилем, цветом, условиями и областью действия.

Открыть ноду →
ЧастицыСредний

pTangentForce

pTangentForce / Касательная сила для частиц

pTangentForce добавляет particle-системе касательное, боковое воздействие: частицы получают смещение вдоль касательной к заданному направлению или области, из-за чего поток начинает скользить, обтекать и закручиваться вместо простого движения по прямой.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pTurbulence

Турбулентность частиц

Добавляет шумовое, хаотичное и живое движение в particle-систему Fusion.

Открыть ноду →
ЧастицыПродвинутый

pVortex

Вихревое поле частиц

Закручивает particle-поток вокруг центра, создавая вихрь, спиральное движение, воронку или орбитальное вращение частиц.

Открыть ноду →
УтилитыПродвинутый

RunCommand

RunCommand / Запуск внешней команды

RunCommand запускает внешние команды или скрипты на выбранных этапах обработки кадра: в начале, в конце и/или на каждом кадре, передавая в команду числовые и строковые параметры.

Открыть ноду →
УтилитыСредний

SetDomain

SetDomain / Область изображения

SetDomain задаёт или корректирует рабочую область изображения в Fusion — домен, по которому последующие ноды понимают границы кадра, полезную область и область обработки.

Открыть ноду →
УтилитыСредний

SetMetadata

SetMetadata / Запись метаданных

SetMetadata записывает или переопределяет одно поле metadata у изображения: имя поля задаётся через Field Name, значение — через Field Value.

Открыть ноду →
УтилитыСредний

SetTimeCode

SetTimeCode / Установка таймкода

SetTimeCode записывает или переопределяет стартовый таймкод изображения/клипа: FPS, часы, минуты, секунды и кадры.

Открыть ноду →
УтилитыСредний

Swizzler

Swizzler / Свизлер

Swizzler перенаправляет слои и каналы между входами, позволяя собрать новый набор каналов из выбранных источников. Нода полезна, когда нужно переложить Color, Aux, Layer или служебные данные без ручной пересборки всей схемы.

Открыть ноду →